Завершуємо розмову про дуже корисні поради, як створювати дизайн швидше! Адаптована версія статті José Torre – від DesignTalk.club.
6. Я слухав
І ось таким був результат:

Що змінилося? Ми прийшли до висновку, що нам потрібно трохи змінити персонажа, щоб він у цілому збігався з тим, який використовувався у вступному відео іншої програми. Ми також вирішили зробити так, щоб загальна колірна палітра трохи краще відображала кольори, з якими користувач зіткнеться в додатку.
Після цих коригувань я подумав, що можна перейти до наступного етапу, тому я вирішив зробити інші ілюстрації.
Потім я ще раз поділився виконаною роботою з деякими колегами і вирішив спробувати ще кілька варіантів кольорової палітри, перейшовши до наступної версії, з трохи більш насиченим фоном, який краще відповідав кольору нашого бренду, а також трохи пожвавив екран.
У процесі доопрацювання я не просто поміняв кольори, але зробив багато дрібних доопрацювань і коригувань від першого «фінального» стилю до фактичних фінальних ілюстрацій. Приклад нижче показує деякі зміни.

Наш персонаж отримав більш струнке тіло і більше волосся на голові. Ми також додали трохи пару на іконці кави. ☕
Зверніть увагу, що деякі з цих крихітних деталей з’явилися, коли я ділився напрацюваннями з іншими людьми. Коли ви глибоко занурені в процес, іноді важко зробити крок назад і подивитися, що можна поліпшити, тому я вважаю, що ділитися своєю роботою і слухати інших – це ключ до успіху.
Залишилося згадати ще одну річ, тому що протягом того тижня я подорожував і провів кілька зустрічей, які я не міг пропустити, я був «змушений»…
7. Робити перерви
Іноді це дратувало, бо я відчував, що це порушувало мій робочий процес, але з іншого боку – я отримав перспективу. Озираючись назад, я думаю, що деякі з цих перерв були насправді корисними, тому що я був “змушений” говорити про щось інше, повністю відволікаючи себе від проекту. Це означало, що коли я повернувся до нього, я побачив речі, які міг поліпшити. Я не бачив їх, поки не відійшов від комп’ютера.
Є трохи зайвого часу? Використовуйте його!
Ви можете подумати, що я тільки що закінчив, але, оскільки мені вдалося досить швидко впоратися з проектом, у мене залишилося трохи часу на останню річ у моєму списку – переходи. Оскільки це були послідовності ілюстрацій, я хотів визначити, як кожна ілюстрація буде переходити в іншу.
Я знаю, що можна було зробити просту карусель зображень, але у мене ще був час. Я врахував це з самого початку при створенні ілюстрацій.
Я зробив їх із чітким фоном і переднім планом, а також переконався, що горизонт завжди буде рівним, що дозволило добитися ефекту паралаксу при переході з одного екрана на інший, роблячи послідовність ще більш інтегрованою і більш приємною для очей.
Щоб донести це до розробників, я створив у Principle дуже простий прототип.

Озираючись назад, через майже 3 роки, легко побачити помилки, але я думаю, що це хороший приклад того, як можна працювати швидко за допомогою такої простої речі, як малюнок.
Цей проект дозволив мені спілкуватися з усіма зацікавленими сторонами, отримувати фідбек і проводити ітерації, не втрачаючи багато часу.
Більш того, це показує, як важливо ділитися виконаною роботою і вислуховувати людей, з якими ви працюєте, щоб разом зробити продукт іще кращим.

В ідеалі мені б хотілося, щоб у мене було трохи більше часу, щоб спочатку спробувати кілька різних напрямків і додати деякі деталі в ілюстрації, проте я не можу сказати, що я не задоволений результатом, нам вдалося зробити щось, що задовольнило нашу мету вчасно.
Це була довга розповідь, тому, якщо ви дочитали, ви заслужили…
Ще одну додаткову пораду…
Моя додаткова порада полягає в тому, щоб обмежити час на пошук натхнення.
Не зрозумійте мене неправильно, я вважаю, що дуже важливо побачити, як інші вирішують подібну проблему, і вам не потрібно заново винаходити колесо для кожної проблеми дизайну. Тим не менш, ви швидше за все і без того тримаєте руку на пульсі та знаєте сучасні тренди.
Тому встановіть обмеження за часом і після цього БЕРІТЬСЯ ДО РОБОТИ!
Вам також буде ЦІКАВО: