Як створювати ЯКІСНИЙ ДИЗАЙН швидко: 3 поради, які точно працюють

Спойлер: Мова не йде про те, щоб мати краще обладнання, випити коктейль з Red bull та кави або дізнатися всі гарячі клавіші ваших улюблених інструментів дизайну (хоча останній варіант не зашкодить). Адаптована версія роздумів José Torre від DesignTalk.club

Але для початку, давайте зрозуміємо, чому вам потрібно бути швидким.

Чому?

Дизайнерам часто потрібен час. Час, щоб знайти , подумати, досліджувати, провести мозковий штурм, помедитувати, перевірити Dribbble, перегорнути пару статей на (але тільки поглянути на кинки і прочитати назви)… Ви розумієте – все це частина творчого процесу.

Як дизайнер, я не можу з цим посперечатися. Однак у реальному світі найчастіше ви потрапляєте в ситуацію, коли потрібно було щось зробити на вчора.

Поряд із цим є той «факт», що коли у вас стислі терміни, ви, ймовірно, будете витрачати більшу частину часу на пошуки «натхнення», тому вам доведеться прискорюватися, щоб виконати проект.

По суті, якщо у вас жорсткий дедлайн, швидкість роботи вам ДУЖЕ допоможе.

Ви не поспішаєте? Ви не зволікаєте?

Ну, що ж … Вам пощастило!

Проте швидкість роботи корисна не тільки, коли вам доводиться стикатися з жорсткими дедлайнами, вона також може допомогти вам виділитися як дизайнеру.

Як ви, можливо, вже знаєте, проектування – це ітеративний процес, ви намагаєтеся знову і знову, поки не знайдете найкраще рішення. Якщо ви швидкий, ви можете спробувати більше варіантів, зрозуміти, що не працює, поліпшити це, і, можливо, ви отримаєте ще краще рішення.

Ви також можете зробити більше, ніж очікувалося, вразивши вашого клієнта або боса. Більш того, коли ви робите більше, ви не просто підвищуєте свої шанси на створення чогось великого, ви також покращуєте себе, тому що практика – шлях до досконалості.

Давайте перейдемо до порад.

1. Визначте свою мету

Коли ви поспішаєте, виникає спокуса перейти в “режим проектування”, проте такий підхід може насправді уповільнити вас. Перш ніж почати працювати, я вважаю за краще деякий час подумати, чого я хочу досягти. І коли я справді починаю працювати, у мене вже є чітка мета.

Без чіткого визначення мети створювати дизайн – це те ж саме, що стріляти з закритими очима. Ви можете влучити в мішень, але це набагато простіше зробити, якщо ви бачите свою ціль.

Це не повинно займати цілу вічність, не використовуйте цей етап як іще одне виправдання, щоб не починати працювати.

2. Не чекайте натхнення

Немає такого поняття, як «творчий ступор», ви не можете весь час проектувати відмінні речі, але ви можете створити щось – просто почніть працювати.

Якщо ви прагнете до якості, можливо, ви чекаєте геніального осяяння, і не думаєте, що це марна трата часу, тому що зрештою це того варто, так? Звісно, якість краще, ніж кількість, так? Ні, не так! Це просто помилкові твердження.

Поки ви чекаєте появи музи, хтось інший може писати ідею за ідеєю, можливо, спочатку вони і не такі чудові, але завдяки силі ітерації ця людина може продовжувати вдосконалюватися. Можливо, погана ідея стане чимось гарним, якщо трохи змінити кут, і в результаті у нього буде кращий результат, ніж у того, хто чекав появи блискучої ідеї, яка може навіть не спрацювати в реальності (якщо взагалі з'явиться).

Наступна -експеримент із книги Art & Fear прекрасно ілюструє цей момент. Якщо коротко: учитель оголосив своєму класу, що вони будуть розділені на дві групи, одна буде оцінюватися виключно за якістю, інша – за кількістю. Коли справа дійшла до оцінки робіт, то виявилося, що роботи найвищої якості були зроблені групою, яка повинна була оцінюватися за кількістю.

Це означає, що кількість веде до якості, тому замість того, щоб чекати, поки найкраща ідея впаде з неба, 👏 ПРОСТО 👏 ПОЧНІТЬ 👏 ПРАЦЮВАТИ.

3. Робіть ескізи, ескізи і ще раз ескізи!

Незалежно від проблеми, яку я повинен вирішити, мені завжди подобається починати з ескізів. Це один із найбільш ефективних способів перетворити абстрактні ідеї на щось відчутне і подивитися, чи спрацюють вони.

Це буде коштувати вам дуже мало часу, поки ви ще не вклали гроші в ці ідеї або не прив'язалися до них, що при необхідності полегшить відмову від них.

Це може звучати контрпродуктивно, бо якщо ви хочете бути швидким, «малювання» може звучати, як зайвий крок між вами і кінцевим продуктом. Але це не так, тому що ви ще не знаєте, яким буде кінцевий продукт. Ви ще експериментуєте, тому краще зробити це максимально швидко і недорого.

ДУЖЕ РАДИМО ПОЧИТАТИ:

Підбірка безкоштовних шрифтів на 2023 рік (Частина 2)

Шикарна GIF-анімація про взаємодію дизайнера та замовника

ТОП-10 навиків, які роблять дизайнера цінним співробітником (Частина 2)

Залишити відповідь