Друга половина дюжини порад від дизайнера Wouter de Bres: на що треба звертати увагу перед тим як прийняти будь-яке рішення у цифровому дизайні.

7. Використовуйте мову вашого користувача
Слова можуть одночасно уточнити і ввести користувачів в оману. Виберіть мову, яку використовують ваші користувачі. Будьте короткими і зрозумілими. Описовість і користь – це основна мета, додавати неповторний стиль – другорядна. Не звучіть як системи, адже всі ми люди.
8. Приймайте рішення за користувача
Не бійтеся приймати рішення за користувача. Менше вибору і опцій дасть користувачеві більш впевнене почуття, тому що менше треба витрачати уваги. Усвідомте парадокс вибору; великий вибір, зробить користувача пригніченим, тому що він повинен оцінити кожен варіант, перед тим, як зробити вибір найкоротшого шляху до ціні.
9. Створюйте дизайн із сильною візуальною ієрархією
Є багато способів створити візуальну ієрархію в дизайні: розташування, розмір, колір, простір. Дотримуйтеся суворої візуальної ієрархії в кожному дизайні. Не дозволяйте елементам, діям або можливостям конкурувати за увагу.
10. Вирівнюйте елементи
Найпростіший шлях для досягнення візуального балансу – вирівнювання елементів і дизайну чіткою сіткою. Це веде нас у правильному напрямку при розміщенні елементів і визначення розмірів, і полегшує користувачеві сприймати інтерфейс.
11. Не шукайте “WOW”, шукайте “звісно”
Ніколи не женіться за “вау-ефектом”. Дизайн продукту завершується успішно, коли він вирішує проблему або потребу наших користувачів найкращим чином. Створюейте продукт, що буде ефективним і викликатиме задоволення. Ми прагнемо такої реакції від користувачів: “Звісно, це ж очевидно”.
12. Створюйте дизайн для змін
Жоден дизайн не може бути закінченим чи зробленим. Не бійтеся відкинути вашу роботу, фічу або дизайн. Гарний дизайн завжди розвивається і росте разом із бізнесом. Дизайн зі зміною в думках дозволить швидко адаптуватися до нового оточення чи ідей. Кожен функціонал потребує часу для поліпшення. Після того, як щось запустилося, оцінка продуктивності та ітерації повинні бути в центрі уваги.