“Я – замовник, ти – дизайнер”: 7 кроків до крутого брифу або ТЗ

Певно, краще ніж замовник, який кілька разів обпікся об некоректно підготовлений макет, вам ніхто не розкаже про точні ТЗ і брифи, бо граблі вчать, скільки б на них не ставав 🙂 Десь із других грабель ви починаєте розуміти, як мислить дизайнер, а з п’ятих ви стаєте його найкращим другом. Тому, якщо ви лише на перших граблях, ця стаття для вас і про вас 😉

samgilbey

Крок 1. Розумні дедлайни – запорука успіху. По перше, ви не можете замовити складний макет на позавчора. Не буду пояснювати, чому, просто це БОЛЬ, затямте і не вникайте у причини 🙂 По-друге, завжди закладайте мінімум на 30% більше часу на роботу, ніж, як вам здається, потрібно. Дизайн – це ніколи не з першої спроби, це завжди правки клієнта, це завжди правки вашого боса, це раптова зміна концепту при форсмажорах і тп. Краще мати запас, ніж потім вигрібати і вам, і виконавцю.

Крок 2. Брендові обмеження. УСЕ ЦЕ ВИ ПОВИННІ НАПИСАТИ ВАШОМУ ДИЗАЙНЕРУ, бо якщо він буде щось перемальовувати через незнання гайдлайнів і брендбуку, і купи технічних вимог, ви зіткнетесь із уже знайомим вам словом БОЛЬ і зривом дедлайнів. Тому це правило не опціональне, а обов’язкове: всі обмеження – шрифтові, кольорові, технічні – все кажіть виконавцю.

Крок 3. Референси. Всі ми знаємо, що людина сприймає інформацію не лише аудіально, але й візуально, а часто деяким ще треба все “пощупати”, та зараз не про них. Зараз про те, що чим повніша картинка подається дизайнеру, тим краще він вас зрозуміє. До кожного ТЗ, вітаються референси (ними можуть стати приклади якихось вже відомих макетів чи робіт, приклади вебсайтів, приклади того, що мають конкуренти, щоб не повторюватись, приклади бажаних шрифтів, кольорів і так далі і тому подібне). Адже ви знаєте: повнота інформації – запорука успіху, тому до кожного ТЗ виділяйте певний час для пошуків бажаного вами результату.

Крок 4. Точні тексти. Це важливо, при чому дуже, бо якщо текст відмальовано і це частина дизайну, то перемалювати його займе значно більше, ніж п’ятнадцять хвилин. Тому старайтеся надавати дизайнерам ті тексти, які вже остаточно затверджені і перевірені, і перевіряйте тексти на наявність помилок на перших етапах внесення змін до макету.

Крок 5. Сайзи і ресайзи. Не забувайте, що дизайнер має розуміти усі розміри, до яких йому потрібно буде адаптувати відмальований макет, аби врахувати це ще на початковому етапі. Також для нього важлива і кінцева мета використання макетів, наприклад, якщо ви брифуєте дизайнера на макет для вебсайту, а згодом друкуєте з нього борд, то про це важливо повідомити виконавця, бо якість такого друку вас не вразить. Тому кажіть усе і одразу.

Крок 6. Перш, ніж відправити ТЗ дизайнеру, не забудьте його уважно переглянути і перечитати 🙂 Це для самоконтролю 🙂 А раптом ви про щось таки забули і потім для вас це виллється «БОЛЬЮ НЄВИНОСІМОЙ»? Перевіряйте не лише дизайнера, але й себе також.

Крок 7. І моє улюблене – довіряйте дизайнеру 🙂 Не бійтеся змін у своїх планах чи баченні макету і дослухайтеся до порад знавця своєї справи. Повірте, він точно тямить у дизайні більше за вас, тому будуйте якісні і командні стосунки.

______

Попередня стаття із цієї рубрики – Як працювати з дизайнерами, або “Боже, чому вони такі тупі”

One Comment

  1. Нiка

    Аж захотiлося переглянути ТЗ ще раз тепер. Пригадала жарт у тему:

    – Менi не подобається, це ж не те, що я хочу!
    – А що ви хочете?
    – Щоб подобалось!

    Зазвичай у мене нема чiткої картини як воно має бути.

Залишити відповідь