Вчені зробили VR-гарнітуру, яка позбавить від нудоти у віртуальному світі

Вчені зробили ще один крок у поступі віртуального світу в нашу реальність. Одна з причин, через яку -гарнітури викликають у багатьох користувачів головний біль і нудоту, полягає в тому, що дисплеї в таких системах ніяким чином не оптимізують виведену картинку під зорові особливості кожної людини. 

Зокрема екрани гарнітур віртуальної реальності мають фіксований фокус. Це означає, що різкість зображення завжди залишається незмінною. У той же час, багато хто з нас страждає різними порушеннями зору: короткозорість, далекозорість, нездатністю швидко сфокусуватися на найближчих предметах і так далі. Невміння дисплеїв підлаштовуватися під особливості нашого зору часто стає причиною сильного дискомфорту під час перебування у віртуальній реальності.

Щоб виправити це, вчені зі Стендфорда розробили два нових типи дисплеїв, здатних адаптуватися до зорових особливостей користувача. У першому випадку дослідники використовували заповнену рідиною лінзу, яка, стискаючись, змінює фокус зображення на екрані. У другому пристрої вчені задіяли принцип бінокля: в ньому дисплей фізично віддаляється і наближається до очей користувача. При цьому обидва прототипи оснащені технологією відстеження погляду, що дозволяє гаджету підлаштовувати картинку чітко під зоровий фокус.

Обидві експериментальні гарнітури були протестовані на 173 учасниках експерименту віком від 21 і до 64 років. За результатами дослідження вчені виявили, що їхнє рішення дозволяє значно зменшити ймовірність заколисування в різних VR-середовищах. Однак винаходи виявилися не універсальними: прототипи допомагають тільки в тому випадку, якщо користувач страждає далекозорістю або короткозорість. При астигматизмі, наприклад, вони цілком безкорисні.

Хоча вчені стверджують, що це тільки початок. Вони сподіваються, що їхні прототипи підштовхнуть всю VR-галузь на розробку куди більш універсальних рішень.

Позначки:

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.