Факультет кіно і телебачення (FAMU) празької Академії мистецтв відкрив нову спеціальність: дизайн комп'ютерних ігор. За словами викладача FAMU Гелени Бендової, навчання перших студентів розпочнеться в 2019 році.
Ігровий дизайн – перш за все художня дисципліна, впевнені педагоги Факультету кіно і телебачення.
«Це мистецтво найближче саме до кінематографії, в його основі лежать рухомі картинки і звук, тобто вихідний творчий матеріал ідентичний тому, який використовується при створенні кінострічок. Ми можемо запозичити досвід і запросити педагогів з інших кафедр нашого факультету, а також скористатися знімальною технікою, яку ми маємо.
Крім того, ми домовилися про тісну співпрацю з фізико-математичним факультетом Карлового університету. Наші студенти разом з програмістами стануть креативною ланкою при створенні ігор», – розповіла Гелена Бендова.
«У Чехії в зараз – близько тридцяти колективів, що займаються розробкою комп'ютерних ігор, починаючи з найменших – які створюють швидше арт-ігри, на кшталт Аmаnita (автор популярних ігор Машінаріум і Samorost), і закінчуючи великими фірмами.
Скріншот з гри Kingdom Come: Deliverance
Одна з них, Warhorse studio, випустила нову гру Kingdom Come: Deliverance, дія якої відбувається при королі Вацлаві IV і в за часи гуситських воєн», – продовжує пані Бендова. Вона вважає наявність великої кількості місцевих фахівців, що займаються розробкою ігор і готові поділитися своїм досвідом, величезною вигодою для майбутніх студентів.
«Якщо« Kingdom Come: Deliverance »виявиться успішною, то вона не тільки заробить багато грошей, але і отримає світову популярність, що знову-таки допоможе чеському комп'ютерному ігровому дизайну в цілому», – стверджує фахівець з ігрової графіки Яромир Мевальд.
Скріншот з гри Kingdom Come: Deliverance
В рамках навчальної програми «ігрового дизайну» передбачається також співробітництво c істориками та психологами, хоча, як попереджає Гелена Бендова, вчених, що займаються безпосередньо феноменом комп'ютерних ігор, в країні поки не вистачає.
«У нас немає науково-дослідного центру з вивчення комп'ютерних ігор на зразок кафедри літератури або кафедри фільму – то, що на Заході прийнято називати Games Studies», – говорить відверто пані Бендова.
«Ми б хотіли, щоб наші студенти отримали повний набір знань, щоб вони навчилися думати про ігри комплексно, знали їх історію, розуміли психологічні та соціальні аспекти феномена комп'ютерних ігор, усвідомлювали, який вплив вони мають на людей і суспільство в цілому.
З іншого боку, наших майбутніх випускників хочемо познайомити з усіма доступними методами і прийомами при розробці комп'ютерних ігор, а також навчити їх, як працювати з графікою, мультиплікацією, зі звуком. Вони повинні бути здатні самостійно створити невелику комп'ютерну гру, або, ставши працівниками більш великої компанії, розуміти – чого вони можуть очікувати від гри і вимагати цього від своїх колег.
Наші студенти зможуть стати ігровими дизайнерами, або так званими level -дизайнерами, продюсерами або креативними менеджерами », – підсумувала педагог факультету кіно і телебачення празької Академії мистецтв.
Вам також буде ДУЖЕ цікаво: