ТОП-10 навиків, які роблять дизайнера цінним співробітником (Остання частина)

Остання частина статті про те, що робить гарного дизайнера справді чудовим дизайнером і що дозволяє досягати значного кар’єрного розвитку. 

Тож великий дизайнер:

Безстрашно експериментує


Робота дизайнера не в тому, щоб знати вирішення проблеми, його робота полягає в тому, щоб знати, як шукати рішення. Ви бачите різницю?

Різниця в тому, що замість того, аби миттєво придумати рішення, хороший дизайнер поставить питання, проведе дослідження, подумає про це, поекспериментує, швидше за все зазнає невдачі – і буде повторювати цей процес знову і знову, поки не знайде правильне рішення.

Великий дизайнер експериментує без страху зазнати невдачі, тому що іноді тільки після невдачі ви розумієте, що весь цей час рішення було у вас перед носом. Це означає, що часто великі зусилля, витрачені на проектування, будуть здаватися марною тратою часу, тому що в кінцевому підсумку ви викидаєте більшу частину виконаної роботи. Однак реальність така, що без усього цього ви не зможете дізнатися, яким було рішення. Це все частина процесу проектування.

Безстрашно експериментувати також означає необхідність робити це знову і знову, постійне експериментування і проведення ітерацій повинні бути подібні диханню: ви робите це – і навіть не думаєте про це.

Наявність такої риси дуже важлива, якщо ви хочете розширити межі своїх можливостей, тому що коли ви не боїтеся пропонувати щось, що буде відкинуто, діапазон можливих рішень істотно зростає.

Перевіряє припущення

Проектування – це вправа з використання емпатії (до вашого цільового користувача) та інтуїції, щоб знайти можливі рішення проблеми. Варто наголосити слово “можливі”, тому що їх потрібно підтвердити.

Дизайнеру дуже складно і небезпечно сказати, що у нього є відповідь на проблему/питання, поки люди не подивляться і не спробують.

Навіть коли у вас виникає таке відчуття, ніби “це має бути найкраще з можливих рішень”, завжди є плюси в тому, щоб поділитися роботою і отримати іншу точку зору. До речі, це не обов’язково повинен бути повноцінний користувацький тест, досить просто показати роботу колезі, що сидить поруч.

Коли ви створюєте навколо себе міхур, ви легко губитесь у своїй ідеї, і ще легше почати сприймати її як природну та інтуїтивно зрозумілу. Оскільки ви придумали її і розглядали її останні пару годин, вона буде здаватися найбільш очевидною річчю в світі.

З урахуванням сказаного також корисно згадати, що ми повинні бути прагматичними і витягувати уроки з того, що було випробувано. Не все треба конче перевіряти.

Інтуїція дизайнера заснована на принципах дизайну, патернах дизайну, історії дизайну, багаторічному досвіді роботи зі світом, зосередженим на дизайні, і, напевне, це не можна ігнорувати. Вам просто потрібно знати, наскільки ми можемо довіряти цьому, і спробувати відокремити себе від роботи, яку ви робите, щоб подивитися на неї і побачити, чи досягає вона цілі, до якої ви прагнете.

Знає, як підлаштовувати під себе правила

Робота в реальному світі зазвичай передбачає безліч обмежень, які будуть на вашому шляху – це одна з причин, чому ви не можете знайти в магазині додатків більшість відмінних анімацій, які ви знайдете на Dribbble. І подібна реальність спокусить вас піти простим шляхом і зробити все дуже примітивно. Великий дизайнер обійде обмеження, поставить правильні питання і, як і раніше, буде прагнути до найкращого з можливих рішень.

Це не означає ігнорувати всі обмеження, це просто означає, що дизайнер спробує обійти їх і витратити деякий час на щось додаткове, назвемо це козирною картою, яку він зможе розіграти поряд з “базовим” рішенням.

Наявність цього козиря іноді дозволяє по-іншому поглянути на деякі обмеження. В інших випадках це, може, й не змінить обмеження, але цього може бути достатньо, щоб надихнути когось іншого придумати спосіб зробити це в рамках обмежень.

Пам’ятайте, ваше завдання не придумати рішення, а знайти його. Якщо ви можете надихнути когось іще на це, то ви все зробили правильно.

Не прикидається, що знає все


І остання з найважливіших навичок дизайнера – смиренність. Великі дизайнери знають, що не є джерелом істини і що вони тільки виграють, якщо будуть працювати і слухати інших, незалежно від їхніх посад або сфери знань.

Як дизайнер ви є експертом, коли справа доходить до дизайну, і ви повинні вести себе, як експерт. Однак ви не повинні автоматично відкидати чийсь фідбек тільки тому, що це не ваша особиста думка. Або просто тому, що це йде від когось без досвіду в сфері дизайну чи від менш досвідченого колеги.

Те ж саме і навпаки, ви не повинні приймати думку когось іншого, як джерело істини просто тому, що він ваш начальник або тому, що у нього більше стажу, ніж у вас. Ви повинні зіставити фідбек з цілями, які повинен досягти дизайн, а потім вирішити, чи потрібно вам щось із цим робити, чи ні.

Смирення також означає, що ви питаєте, коли чогось не знаєте, і не боїтеся це робити. Прагнення ставити питання повинно бути в ДНК дизайнера, і в цьому немає нічого ганебного.

Не ставлячи питань, важкувато знайти відповіді, і, як уже двічі зазначалося в цій статті, дизайнеру платять не за відповіді, йому платять за їх пошук.

За матеріалами uxdesign.cc

Вам також буде ЦІКАВО:

Вам сподобалося?

Читайте щотижня наші кращі статі про дизайн!

email рассылки

Корисна розсилка!

Все найцікавіше про дизайн і дизайнерів!
А ще свіжі вакансії і трішки гумору)

Ваш email:
email рассылки

Залишити відповідь