ТОП-10 навиків, які роблять дизайнера цінним співробітником (Частина 2)

Друга частина статті про те, що робить гарного дизайнера справді чудовим дизайнером і що дозволяє досягати значного кар’єрного розвитку. 

Класний дизайнер:

Не має проблем із комунікацією

Переконання, що хороша ідея не потребує пояснення – міф. Хороший дизайн не продає сам себе. Якщо ви хочете просувати його вперед, вам потрібно знати, як створити переконливий аргумент, який підкорить вашу аудиторію.

Вам не треба бути продавцем, вам просто потрібно знати, як представити і пояснити свою роботу. Спочатку зрозумійте, хто є вашою аудиторією, а ви могли намалювати картину так, щоб її зрозуміли. Покажіть, як ваш дизайн співвідноситься з первинною метою і як він служить людям, на яких ви орієнтуєтеся.

Якщо ви злегка інтроверт, ця ідея може налякати, але насправді це простіше, ніж розмовляти з незнайомцями…

Поділіться своїми думками і змусьте людей купити вашу ідею. Розглядайте це як ігровий майданчик, але зробіть домашню роботу, добре готуйтеся. Якщо ви не знаєте, як розповісти про виконану роботу, то вам буде нелегко просувати свої ідеї або навіть отримати місце дизайнера.

Має товсту шкіру

Ви тільки що представили свій дизайн, зберіться з духом, тепер настає найскладніша частина для більшості дизайнерів… фідбек, а точніше, негативний фідбек.

Усе добре, якщо вас тільки хвалять, але коли люди починають розбирати ваш дизайн і знаходити те, що ви не врахували, ось тоді дизайнери дістають щит і починають захищатися.

Те ж саме відбувається під час тестів нашого дизайну, коли ми бачимо, що люди не розуміють, на вдосконалення чого ми витратили не один день. Ми знову беремо щит і починаємо шукати виправдання, щоб приховати наші провальні гіпотези.

Не буває дурних користувачів, є лише дурні дизайни.

У великого дизайнера «товста шкіра», і він знає, що критикують роботу, а не дизайнера. Він знає, що це єдиний спосіб критично поглянути на власну роботу, він також знає, як приймати фідбек і намагатися з’ясувати, чи має сенс мета, яку він намагається досягти.

І останнє, але не менш важливе: він слухає і чує – це єдиний спосіб поліпшити і перевести свої ідеї на новий рівень.

Хоче вирішувати проблеми

Кінцева місія дизайнера полягає в тому, щоб зробити світ кращим за допомогою своєї роботи, і щоб реально досягти цього, їм потрібно піклуватися про свого користувача або аудиторію більше, ніж про своє его. Чому? Тому що дуже часто рішення чужої проблеми не буде відповідати вашим особистим дизайнерським переконанням.

Це не означає, що вам потрібно примиритися з рішенням, яке ви вважаєте недостатньо якісним. Відмінний дизайнер не погоджується на “достатньо гарне”, він прагне знайти те, що можна поліпшити, що може стати концепцією майбутнього і те, які проблеми можуть виникнути після. І все це – пам’ятаючи, для кого він проектує.

Ви можете бачити подібний підхід, виражений у двох формах.

Одна форма зазвичай виражається більшістю в і Twitter. Усе неправильне в цьому світі, мовляв, як легко зробити щось, коли ви трохи знаєте дизайн.

Інша виходить від меншої групи людей, які насправді придумують способи, як поліпшувати речі, а не просто вказувати на них, тому що це те, що справді хоче зробити великий дизайнер – вирішити проблему, а не просто скаржитися на неї.

ДАЛІ БУДЕ!

За матеріалами uxdesign.cc

Вам також буде ЦІКАВО:

 

Вам сподобалося?

Читайте щотижня наші кращі статі про дизайн!

email рассылки

Корисна розсилка!

Все найцікавіше про дизайн і дизайнерів!
А ще свіжі вакансії і трішки гумору)

Ваш email:
email рассылки
Позначки:

Залишити відповідь