Як відомо, будинки конструюються на фундаменті. Інформаційна архітектура є ітеративним, безперервно зростаючим фундаментом продуктів, думок і ідей. DesignTalk.club пропонує вашій увазі переклад українською дуже цікавої статі-роздумів від дизайнера Gercek Armagan.
Частина 2
Першу частину можна прочитати ТУТ
Як формувався підхід автора до роботи з IA?
За винятком деяких спроб освоєння Dreamweaver в 4-му класі, я вступив у справжній світ дизайну близько 1,5 року тому. Я допомагав моїй подрузі з розробкою додатку для читання візитних карток, і ми використовували Sketch. Елементи ІА, пов’язані з моїми малюнками, були купою маленьких нотаток та копій на деяких екранах. Жодних каркасів, відсутність потоку користувачів, майже повна відсутність процесу мислення, лише UI в чистому вигляді. Інформаційна архітектура існувала лише в моїй голові.
Незалежно від того, що я майже нічого не знав, я любив те, що я зробив. Згодом я відкрив для себе Dribbble і почав більш ефективно використовувати Medium. Я почав розуміти ідею досвіду користувача та існування каркасів. Потім я натрапив на дивовижну статтю стосовно створення каркасів від Dustin Senos. Я повністю дотримувався того, про що йшла мова в цій статті, і багато чого змінилося. Тепер я вимальовував кожен екран щонайменше 20 різними способами. Обирав чотири найкращих і продовжував.
Дуже низька точність каркасів і паршивих нотаток. Навіть не знаючи, я будував щось подібне до інформаційної архітектури. Зображення профілю, імена, особиста інформація, кнопки – все було викладено ієрархічним способом. Ці ескізи потім були перетворені в більш професійні каркаси у Sketch. Я продовжував, доки не отримав запрошення від Dribbble.
Шеринг дизайну та отримання зворотного зв’язку
У перші дні моя увага була сконцентрована на чужому бізнесы, і я майже не концентрувався на дизайні. Я не міг робити показувати дивовижну роботу, і я не мав можливості робити часті публікації. Однак усе-таки процес створення мого дизайну зараз містив додаткову відповідальність перед іншими.
Чесно кажу, зараз я відчуваю їх внесок у концепт моєї інформаційної архітектури. Важливість UX глибоко переформувалася у зв’язку з цією зміною, це змусило мене зрозуміти, що прекрасний інтерфейс – це ніщо, коли він не працює. Досить смішно, але я повністю зрозумів цю ситуацію завдяки Dribbble, де неякісні екземпляри також трапляються.
Зі збільшенням розподілу часу я розпочав більш ретельне дослідження UX і дизайну в цілому. Юзер-флоу, прототипи, дослідження користувачів, “читання кожної статті на кожному джерелі” (я трохи відстаю від книг, варто попрацювати також і над цим).
І, звичайно, інформаційна архітектура. Це реально, вона існує, це важлива частина UX. І завжди була важливою частиною, але я ніколи про це не знав.
Ласкаво прошу до світу інформаційної архітектури та “UX – насправді це ціла справа”.
Я не можу сказати, що інформація має певну форму. Це приклад того, як виглядає один з проектів у процесі розробки (приклад планування виробництва), працюю над ним зараз:
Що насправді змінилося, так це те, що тепер я розміщую мою IA версію на першому місці. Ви легко бачите результат, де те, що ви створюєте, перетворюється на щось більш зручне і просто краще. Я справді можу сказати, що продовжую розвивати свої навички у сфері інформаційної архітектури, постійно кидаючи собі виклики.
Інформаційна архітектура – це дуже особисте, і вона має бути такою. Ідеї, інформація, взаємодії, результати – все пов’язане і присутнє у всіх частинах вашого дизайну. Вони “тримають вас на плаву”, штовхають ваш продукт у напрямку вирішення проблеми заради досягнення того, чого ви прагнули на початку. Це схоже на структуру мозку. Пов’язані пункти, з різними цілями, взаємодіють та створюють робочі рішення, продукти, ідеї.
Переклад матеріалу Gercek Armagan, uxplanet.org
Вам також буде ЦІКАВО: