Як використовувати психологію у геймдизайні: поради від автора Civilization (Частина 4)
Будь-який геймдизайнер повинен вміти слухати і чути свою аудиторію
Будь-який геймдизайнер повинен вміти слухати і чути свою аудиторію
Чому важливо розуміти, як і про що думає гравець, і як геймдизайнер може скористатися цією інформацією?
Між психологією гравця і раціональністю немає нічого спільного
Як зрозуміти – про що думає гравець?
Sid Meier’s Civilization VI – это продолжение мегакультовой глобальной стратегии