Недизайнерські терміни для дизайнерів: KISS, Persona, Likert Scale + ще 6

Ви впевнені, що знаєте основні непрофільні терміни, які варто знати кожному, хто так чи інакше працює з дизайном? DesignTalk.club продовжує свою навчальну серію, в якій залюбки допоможе вам із цим 😉

Про 80/20, клікстрім аналіз та інші терміни читайте ТУТ

Intercept Studies 

Опитування, які проводяться особисто, як правило, у громадському місці або на роботі. Наприклад, інтерв’юєри можуть звернутися до людей, які вийшли з магазину, і попросити дати інтерв’ю про їхній досвід.

KISS

Keep it Simple Stupid (робити щось НУ ДУЖЕ простим, або принцип “дуракоустойчивости”). KISS став принципом дизайну/проектування, який вигадали ВМС США у 1960 році. Відповідно до нього системи працюють краще, якщо вони залишаються максимально простими. Простота є ключовою метою такого дизайну.

Learnability 

Наскільки легко чи складно навчитися ефективно використовувати систему або інтерфейс.

Likert Scale 

Це метод обстеження, в якому людині пропонується оцінити свою відповідь за шкалою. Масштаб може бути від позитивним до негативного, з нейтральним балом.

Mental Map / Mental Model 

Чим ближче ментальна модель користувачів до функціональності сайту, тим вища юзабілітість сайту.

Minesweeping 

Дія, спрямована на визначення місця розташування посилань на сторінку. “Видобуток мін” полягає в тому, що користувач швидко переміщує мишкою по сторінці, переглядаючи, де змінюється курсор, щоб виловити посилання.

Participatory Design 

Це підхід до дизайну, за якого намагаються активно залучати до процесу розробки всіх зацікавлених сторін (наприклад, працівників, партнерів, клієнтів, користувачів). Мета – забезпечити результат, який максимально відповідає їхнім потребам.

Path 

Шлях, яким користувач переміщується по сайту/додатку. Шлях можна відобразити, зокрема, й “хлібними крихтами”.

Persona

Створення образу репрезентативного користувача на основі наявних даних та інтерв’ю користувачів. Хоча дані особи можуть бути уявними, інформація, яка використовується для створення типу користувача, такою не є.

ДУЖЕ РАДИМО ПОЧИТАТИ:

ТОП-10 НАЙГІРШИХ логотипів компаній: перших 5

Психологія дизайну: ТОП-4 психологічні принципи сприйняття дизайну

Яким має бути ХОРОШЕ портфоліо дизайнера

Залишити відповідь