Словник недизайнерських термінів для UX дизайну: KISS, Persona

Ви впевнені, що знаєте всі непрофільні терміни, які просто повинен знати кожен дизайнер?

Попередню частину читайте тут

Зображення: thenextweb.com

Intercept Studies (опитування перехопленням)

Опитування перехопленням – опитування, які проводяться особисто, як правило, у громадському місці або на роботі. Наприклад, інтерв’юєри можуть звернутися до людей, які вийшли з магазину, і попросити дати інтерв’ю про їхній досвід.

KISS

Keep it Simple Stupid (бути ідіотськи простим, або принцип “дуракоустойчивости”). KISS був принципом дизайну, який вигадали ВМС США у 1960 році. Відповідно до нього: системи працюють краще, якщо вони залишаються максимально простими. Простота є ключовою метою дизайну.

Learnability (“Навчабельність”)

Наскільки легко чи складно навчитися ефективно використовувати систему або інтерфейс.

Likert Scale (Шкала Лікерта)

Це метод обстеження, в якому людині пропонується оцінити свою відповідь за шкалою. Масштаб може бути від позитивним до негативного, з нейтральним балом.

Mental Map / Mental Model (Ментальна карта / Ментальн модель)

Чим ближче психічна модель користувачів до функціональності сайту, тим вища юзабілітість сайту.

Minesweeping (Виловлювання мін)

Дія, спрямована на визначення місця розташування посилань на сторінку. Видобуток мін полягає в тому, що користувач швидко переміщує мишкою по сторінці, переглядаючи, де змінюється курсор, щоб виловити посилання.

Participatory Design (Дизайн із залученістю)

Дизайн із залученістю (спершу кооперативний дизайн, часто вживають ко-дизайн) – це підхід до дизайну, який намагається активно залучати до процесу розробки всіх зацікавлених сторін (наприклад, працівників, партнерів, клієнтів, кінцевих користувачів). Мета – забезпечити результат, який максимально відповідає їхнім потребам.

Path (Шлях)

Шлях, який користувач переміщується по сайт. Шлях можна відобразити хлібними крихтами.

Persona (Персона)

Створення репрезентативного користувача на основі наявних даних та інтерв’ю користувачів. Хоча дані особи можуть бути уявними, інформація, яка використовується для створення типу користувача, такою не є.

За матеріалами Guy Ligertwood

Залишити відповідь