Словник недизайнерських термінів для дизайнерів/UX дизайнерів: Fishbone Diagram, Fitt’s Law, Heart Framework + ще 6

Ви впевнені, що знаєте всі непрофільні терміни, які варто знати кожному дизайнеру, і просто необхідно знати -дизайнеру? DesignTalk.club продовжує свою серію пізнавальних матеріалів, які вам допоможуть 😉

Про Conversion Rate, Diary Study + ще 6 інших цікавих термінів читайте ТУТ

Fishbone Diagram
Зображення: www.notredameonline.com

Eye Tracking 

Це вимірювання активності погляду на екрані чи навколишньому середовищі. Програмне забезпечення для відстеження очей дозволяє прослідкувати за рухом погляду користувачів на екрані. Це дозволяє побачити, куди вони найчастіше дивляться та в якій послідовності.

Fishbone Diagram 

Діаграма, призначена для визначення причинно-наслідкових зв'язків між факторами в даній ситуації. Вона складається з “голови”, яка описує проблему і кісток вздовж “хребта”, які представляють фактори та категорії факторів.

Рибний скелет допомагає візуально відобразити потенційні причини конкретної проблеми.

Fitt's Law 

Математична модель, яка прогнозує, скільки часу потрібно для того, щоб влучити у ціль на основі її розміру та близькості. Чим далі та чим менша ціль, тим більше часу користувачеві доведеться витратити для правильної взаємодії з нею.

Focus Group 

Це дискусія з групою учасників, яку модератор “веде” крізь чіткий коридор питань, які стосуються певної тематики. Ідея полягає в тому, щоб отримати відгук про продукти, концепції, и, завдання, стратегії та середовища.

Free Listing 

Метод збору даних – для отримання того як користувачі розуміють певну тему. Людей просять перелічити все, про що вони можуть подумати стосовно цієї теми.

Gestalt Principles 

Також відомий, як “закон простоти”. Він стверджує, що кожен стимул сприймається у найпростішій формі.

Heart Framework

Heart Framework від Google у сфері дизайну (насамперед UX) дозволяє вимірювати користувацький досвід у великих масштабах. Вимірювані показники:

  • Happiness
  • Engagement
  • Adoption
  • Retention
  • Task Success

Hick's Law

Закон а описує час, потрібний людині для прийняття рішення внаслідок можливого вибору, який він чи вона мають. Логіка проста – збільшення кількості вибору збільшує час на прийняття рішення.

Human Factors 

Людські фактори та ергономіка (також відомі як дизайн комфорту) – це практика проектування продуктів, систем або процесів, щоб належним чином враховувати взаємодію між ними та людьми, які їх використовують.

ДУЖЕ РАДИМО ПОЧИТАТИ:

Архітектурні терміни які СОРОМНО не знати: еркер, віадук, базиліка та аркатура

Як стати дизайнером без класичної освіти: оригінальні поради від дизайнера-самоучки
 
Де знайти БЕЗКОШТОВНІ ФОТО та картинки: 6 ЧУДОВИХ сайтів

І загляніть у у нашу рубрику Туторіали

Залишити відповідь