Словник недизайнерських термінів для UX дизайну: Fishbone Diagram, Human Factors

Ви впевнені, що знаєте всі непрофільні терміни, які просто повинен знати кожен дизайнер?

Попередню частину читайте тут

Зображення: www.notredameonline.com

Eye Tracking (Відстеження погляду)

Це вимірювання активності погляду на екрані чи навколишньому середовищі. Програмне забезпечення для відстеження очей дозволяє прослідкувати за рухом погляду користувачів на екрані. Це дозволяє побачити, куди вони найчастіше дивляться та в якій послідовності.

Fishbone Diagram (Діаграма причинно-наслідкових зв’язків)

Діаграма, призначена для визначення причинно-наслідкових зв’язків між факторами в даній ситуації. Вона складається з “голови”, яка описує проблему і кісток вздовж “хребта”, які представляють фактори та категорії факторів.

Рибний скелет допомагає візуально відобразити потенційні причини конкретної проблеми.

Fitt’s Law (Закон Фітта)

Математична модель, яка прогнозує, скільки часу потрібно для того, щоб влучити у ціль на основі її розміру та близькості. Чим далі та чим менша ціль, тим більше часу користувачеві доведеться витратити для взаємодії з нею.

Focus Group (Фокус-групи)

Це дискусія з групою учасників, яку модератор веде крізь набір питань на певну тему. Ідея полягає в тому, щоб отримати відгук про користувачів, продукти, концепції, прототипи, завдання, стратегії та середовища.

Free Listing (Безкоштовний перелік)

Метод збору даних для отримання розуміння користувачами певної теми. Людей просять перелічити все, про що вони можуть подумати стосовно цієї теми.

Gestalt Principles (Принципи Гештальта)

Також відомий, як “закон простоти”. Він стверджує, що кожен стимул сприймається у найпростішій формі. Люди візуально не сприймають предмети окремо, а як частину більшого цілого.

Heart Framework

Heart Framework від Google дозволяє вимірювати користувацький досвід у великих масштабах. Вимірювані показники: щастя, залучення, адаптація, утримання та аналіз завдань.

Hick’s Law (Закон Хіка)

Закон Хіка описує час, потрібний людині для прийняття рішення внаслідок можливого вибору, який він чи вона мають. Збільшення кількості вибору збільшує час прийняття рішення.

Human Factors (Ергономіка)

Людські фактори та ергономіка (також відомі як дизайн комфорту) – це практика проектування продуктів, систем або процесів, щоб належним чином враховувати взаємодію між ними та людьми, які їх використовують.

За матеріалами Guy Ligertwood

Читайте продовження у нашій рубриці Туторіали

Залишити відповідь