Продовжуємо розбиратися у тому, що треба розуміти перед тим як братися до VR дизайну.
➡ Перша частина: Що треба знати для правильного VR дизайну: думайте як люди
Подивіться навколо
Дизайнери тепер мають повне поле зору для роботи, і люди звикли до того, щоб крутити головою або повертатися для того, щоб бачити все.
Незважаючи на це, дизайнери намагаються змусити 2D рішення жити у 3D-просторі, так само як колись Virtual Boy.
Існує зрозумілі причини для цього; невеликий конус для фокусу.
Що насправді відбувається всередині VR гарнітури: один екран ефективно розділяють на дві частини, ділячи вирішення. Ваше око насправді фокусується на центрі зображення, далі фокус слабшає і зображення стає розмитішим.
Є кілька способів вирішення проблеми малого конусу фокусування, ось кілька варіантів з використанням меню плитки:
1 Flat: традиційне рішення
Традиційний інтерфейс запханий у 3D-простір. Важко читати текст або зображення в перспективі. Сенсу робити таке заземлення у просторі немає. Це стіна.
2 Curved: дещо краще
Конетнт зігнутий навколо користувача, таким чином плитка завжди повернута до користувача, що набагато полегшує читання тексту або зображення.
3 Less content: краще
Менше контенту – значно краще, навіть якщо це вимагає певного способу переміщення крізь нього.
4 Surrounded: найкраще
Ієрархія може досягатися завдяки конусу фокусування. Вторинний контент може бути витіснений із безпосередньої точки зору, але як і раніше залишається доступним.
За матеріалами backchannel.com
Читайте продовження у нашій рубриці Туторіали