Що треба знати для правильного VR дизайну: конус фокусування

Продовжуємо розбиратися у тому, що треба розуміти перед тим як братися до VR дизайну.

➡ Перша частина: Що треба знати для правильного VR дизайну: думайте як люди

Подивіться навколо

Дизайнери тепер мають повне поле зору для роботи, і люди звикли до того, щоб крутити головою або повертатися для того, щоб бачити все.

Незважаючи на це, дизайнери намагаються змусити 2D рішення жити у 3D-просторі, так само як колись Virtual Boy.

Існує зрозумілі причини для цього; невеликий конус для фокусу.

Що насправді відбувається всередині VR гарнітури: один екран ефективно розділяють на дві частини, ділячи вирішення. Ваше око насправді фокусується на центрі зображення, далі фокус слабшає і зображення стає розмитішим. 

Є кілька способів вирішення проблеми малого конусу фокусування, ось кілька варіантів з використанням меню плитки:

1 Flat: традиційне рішення

Традиційний інтерфейс запханий у 3D-простір. Важко читати текст або зображення в перспективі. Сенсу робити таке заземлення у просторі немає. Це стіна.

2 Curved: дещо краще

Конетнт зігнутий навколо користувача, таким чином плитка завжди повернута до користувача, що набагато полегшує читання тексту або зображення.

3 Less content: краще

Менше контенту – значно краще, навіть якщо це вимагає певного способу переміщення крізь нього.

4 Surrounded: найкраще

Ієрархія може досягатися завдяки конусу фокусування. Вторинний контент може бути витіснений із безпосередньої точки зору, але як і раніше залишається доступним.

За матеріалами backchannel.com

Читайте продовження у нашій рубриці Туторіали

Залишити відповідь