Що таке скевоморфізм, і чи він помер разом із Джобсом?

найчастіше використовується в графічному дизайні інтерфейсу користувача, щоб описати об’єкти інтерфейсу, які імітують їхні реальні аналоги в тому, як вони виглядають та/або як користувач може взаємодіяти з ними. І це головний принцип дизайну Стівена Джобса.

Сам термін скевоморфізм (skeuomorph) походить походить від грецьких “skéuos” (контейнер) та “morphḗ” (форма). І, як і більшість того, що стосується Джобса – не він його вигадав. Принцип існував дуже давно, зокрема яскравий його приклад – Ford:

 

Зараз це виглядає приблизно так же погано чи навіть безглуздо, як дизайн старих iOS: 

Що ж до дизайну UI, то саме Стів вніс цей принцип у світ користувацького інтерфейсу. Він вважав, що саме скевоморфізм ідеально підходить для втілення великої амбіції: зробити користування комп’ютером та іншими електронними пристроями максимально простим. Настільки, щоб навіть людина, яка ніколи в житті не тримала в рукаї ні iPhone, ні iPad і не працювала на Mac, змогла за пару хвилин освоїтися і зрозуміти, що і як працює.

Звісно ж скевоморфізм у UI застосовувався не тільки у продуктах . Наприклад, щоб видалити файл в Windows, потрібно перетягнути його в кошик – точно так само, як і в матеріальному світі. 

Apple вперше продемонструвала скевоморфізм в своєму першому Mac. Всі ікони в його інтерфейсі були змальовані з реальних об’єктів: папок, дискет, кошиків для сміття і так далі. 

Після того як Джобс покинув Apple в 1985 році, скевоморфізм перестав бути чільним принципом в продуктах компанії, хоч і іноді проявлявся знову – в Apple CD Player і деяких темах оформлення Mac OS 8. Але коли в 1999 році Джобс повернувся в компанію, разом із ним остаточно повернувся і скевоморфізм. І протримався аж до 2013, коли з iOS 7 відбувся революційний перехід до флет дизайну.

Джобс помер у 2011 році, його головний принцип прожив у iPhone лише одну ітерацію після смерті ідеолога.

Чому скевоморфізм “помер”?

Перш за все, тому, що дизайн ніколи не стоїть на місці 🙂

Але звісно є й більш приземлені причини. Скевоморфізм має чисто прикладні проблеми. Його головний недолік – обмеженість. Оскільки абсолютно всі елементи дизайну повинні бути максимально близькими до аналогів із матеріального світу, придумати нову іконку в черговий ітерації програмного забезпечення доволі важко.

До того ж часто це робить інтерфейс надто серйозним. Зараз скевоморфізм навмисне використовують, якщо хочуть надати продукту “олдскульного” вигляду, що викликає довіру або орієнтується на користувачів старшого віку.

Попри те, що скевоморфізм доступний для користувача, він все ж таки занадто буквальний. Його мова позбавлена символічності – такий дизайн це фактично пряма цитата із реального світу. Якщо брати ширшу перспективу, ніж просто дизайн, то ми зрозуміємо, що приблизно таку ж зміну в тенденціях проходило образотворче мистецтво, яке за своєю природою є міметичним.

Мімезис – ще один термін із грецьким походженням, що означає наслідування. До нас він прийшов із давньогрецької філософії і естетики, де так позначали основний принцип творчої діяльності митця. Значення скевоморфізму фактично дублює мімезис, одним словом, наслідування 😉

Спершу метою живопису було максимально точно зобразити предмет реального світу. Характерно, що зовсім невдовзі після того, як майстерність художників досягнула фактично фотографічної точності (згадаємо роботи Айвазовського), настав період абсолютного відходу від мімезису і переходу до зовсім іншої образності в модерному мистецтві. 

Оскільки світ високих технологій рухається дуже швидким темпом, можна сказати, що дуже подібна еволюція відбулася за кілька років і після наслідувального підходу прийшов принципово інший – побудований на символічності, відірваної від реальності.

Чи скевоморфізм помер навіки?

Навряд чи. Як і будь-який фундаментальний підхід, до нього ми ще повернемося, як повертався живопис після модернізму. Звісно в новій інтерпретації. Але не будемо забувати, що все нове – це добре забуте старе.

Але ми навіть забути про нього не встигнемо, бо в дизайні з’являються нові обрії – AR, VR. Там швидше за все підуть перевіреною дорогою скевоморфізму, щоб бути одразу зрозумілими користувачу, перш ніж прийдуть до своєї образності, яка буде такою ж інтуїтивно зрозумілою для користувача, попри свій “неприродний” вигляд.

Також буде ДУЖЕ цікаво:

Вам сподобалося?

Читайте щотижня наші кращі статі про дизайн!

email рассылки

Корисна розсилка!

Все найцікавіше про дизайн і дизайнерів!
А ще свіжі вакансії і трішки гумору)

Ваш email:
email рассылки
Позначки:

Залишити відповідь