Простота в UI-дизайні: як зменшити “прірву виконання”?

Простота – це ключ до чудового дизайну. Але як її правильно втілити у своїх роботах? Про це ми розповімо сьогодні 😉

  • Зменшуйте “прірву виконання”: зробіть так, щоб ваші користувачі бачили, як продукт може допомогти їм досягти своїх цілей

У популярній книзі “Дизайн звичних речей” Дона Нормана (Don Norman), сучасного дизайн-мислителя і співзасновника Nielsen Norman Group, термін “прірва виконання” (“gulf of execution”) описує розрив між метою користувача і засобами для виконання цієї мети. Це психологічний розрив між людиною і інтерфейсом системи, де дисплейна презентація кроків у напрямку досягнення мети повинна відповідати психологічним цілям користувача в максимально можливій мірі.

Коли користувач дивиться на UI системи, він повинен мати можливість побачити складність досягнення своє цілі під час оцінки різноманітних обмежень і можливостей системи. Чим важче для користувача побачити засоби для виконання своєї мети завдяки системі, тим ширша “прірву виконання”. Чим ширша прірва виконання, тим вища ймовірність, що ваші користувачі будуть відмовлятися від використання вашого продукту.

Порівнюючи прірви виконання веб-сайтів погоди з віджетами погоди, ви можете побачити, як більш простий користувацький інтерфейс може привести до більш вузької прірви виконання. Дизайнери повинні завжди прагнути до вузької прірви виконання.

Віджет погоди, вже згадувалося у попередньому матеріалі, він має дуже вузьку “прірву виконання”, тому що кількість цілей (наприклад, пошук інформації місцевої погоди) є малою і засобів їхнього досягнення зовсім небагато. З іншого боку, веб-сайт Weather Channel має більш широку “прірву виконання”, бо число цілей користувача залишаються тими ж, але засоби їхнього досягнення дуже різноманітні.

Збільшення числа засобів досягнення обмеженого числа цілей системи створює непотрібне ускладнення. Успішні системи розроблені з думкою про основні цілі користувачів і враховують межі людської пам’яті і кількість уваги, що виділяються на кожну цілі.

  • Загальний підсумок щодо простоти в дизайні інтерфейсів

Робити дизайн простим зовсім не легко. Ваша робота в якості UX-дизайнера полягає в тому, що ви повинні заглиблюватися у складності всього: від цілей користувачів до системних обмежень для того, щоб створити гарний і простий у використанні дизайн, який допоможе користувачам досягти своїх цілей без особливих зусиль. Для того, щоб почати роботу на шляху до простоти і включити її у ваші проекти, не забудьте:

  • Підтримуйте ясність: розумійте і створюйте дизайн для основних цілей ваших користувачів
  • Використовуйте автоматизацію: дизайн для мінімальної кількості свідомих і когнітивних зусиль
  • Обмежуйте варіанти: створюйте дизайн для сильного “інформаційного запаху”
  • Скоротіть “прірву виконання”: зробіть так, щоб ваші користувачі бачили, як продукт може допомогти їм досягти своїх цілей

І хай береже вас бог від подібної “класики” ⬇ 😉

Коли ви усвідомите межі людського пізнання, ви виявите – що вже можете краще співвідносити цілі користувачів до системних інструментів та шляхи створення дизайну для ваших користувачів.

➡ ➡ ➡ Рекомендуємо почитати: Простота в UI-дизайні: автоматизація та “запах” інформації

_______

kazhut-dyzajnery-ne-vmiyut-pysaty-5

Вам сподобалося?

Читайте щотижня наші кращі статі про дизайн!

email рассылки

Корисна розсилка!

Все найцікавіше про дизайн і дизайнерів!
А ще свіжі вакансії і трішки гумору)

Ваш email:
email рассылки
Позначки:

Залишити відповідь