Професія геймдизайнер: 4 факти які мають знати початківці

Геймдизайнер – фахівець, який розробляє правила, стиль і дизайн комп’ютерних ігор. Роль геймдизайнера аналогічна ролі постановника завдання в звичайному програмуванні і режисера в кіно.

9127_600

1. Геймдизайнер повинен вміти донести своє бачення гри до інших (які часто мислять абсолютно по-різному, наприклад, художники і програмісти) – тому важливі навички спілкування, він повинен вміти викладати свої думки усно і на папері. З додаткових навичок – будь-які, що підходять для розробки ігор: малювання, 3D-моделювання, мінімальне знання математики, фізики та програмування.

2. На ринку праці кількість геймдизайнерів зазвичай перевищує попит, і геймдизайнер без досвіду роботи повинен переконливо показати, що він здатний виконувати цю роботу. Для цього часто доводиться працювати на портфоліо безкоштовно – в аматорських проектах, створення модів для популярних ігор. Інші ж часто входять в спеціальність тестерами, що дає майбутньому геймдиву уявлення про внутрішні процеси розробки гри, а також можливість проявити себе.

3. Основне завдання геймдизайнера – розробка дизайн-документу (на жаргоні розробників «діздок»). У цьому документі простою мовою (художній стиль – поширена помилка) описуються правила і особливості гри. Таким чином, ще до того, як движок розроблено, геймдизайнер виробляє цілісне бачення гри. На початкових стадіях розвитку проекту на основі дизайндокументу приймається рішення про фінансування. Під час активної розробки всі технічні специфікації базуються на баченні геймдизайнера. Дизайндокумент не є статичним: він коригується залежно від поточного стану справ, вимог продюсера і пропозицій інших розробників. Сам геймдизайнер також бере участь в тестуванні.

4. Повний список членів творчої групи, задіяних в дизайні комп’ютерної гри:

  • провідний гейм-дизайнер – окрім генерування і розвитку основної ідеї, його завданням є координація роботи інших дизайнерів. Його робота побудована на тісній взаємодії з арт-директором та провідним програмістом і полягає не тільки в додаванні ідей в гру, але і у визначенні того, що варто в неї вносити, а що – ні. Крім цього він, як фахівець, що володіє великим досвідом, вирішує завдання, з якими не в змозі впоратися рядовий дизайнер.
  • дизайнер ігрової механіки – як правило, він у минулому був програмістом і уявляє, як ідеї перетворюються в програмний код. У його завдання входить складання списку вимог програмістам, на основі ідеї майбутньої гри, яку він отримує від провідного дизайнера і уточнює в процесі консультацій з дизайнером місії або рівні. А далі багаторазово програє окремі фрагменти гри, щоб отримати уявлення, наскільки їх розуміння ігрової механіки збалансовано.
  • дизайнер місій або рівнів – фахівець, який розробляє код для вбудованого в гру інтерпретатора, що створює ігрову карту в редакторі рівнів, що описує на формальній мові з чого повинен складатися ігровий рівень.
  • дизайнер інтерфейсу користувача розробляє функціональність призначеного для користувача інтерфейсу, включаючи його збірку з контенту наданого художниками за допомогою інструментів, зроблених програмістами.
  • сценарист – на відміну від письменника або сценариста в кіно, його розповідь має бути інтерактивною. Тобто він повинен постійно обговорювати подальший розвиток сюжету з дизайнерами, щоб визначити – що можливо зробити на скриптовій мові, в редакторі карт і інших утилітах. Як і колеги по літературі і кіно, він повинен добре володіти розмовною мовою і літературною мовою, цей талант на кшталт музичного слуху, і дозволяє ігровим персонажам звучати реалістично.

_________

Цікавитесь геймдизайном? Читайте наші пости в рубриці дизайн ігор

Залишити відповідь