Проблема ідентифікації дизайну, як “вирішення проблем” (Частина 2)

Продовження міркувань щодо того, чи варто трактувати дизайн, як “вирішенням проблем”.

Першу частину читайте тут.

Визначення проблем, які вирішує дизайн

Для того, щоб попросити дизайнера вирішити проблему, ми повинні вказати її: “Це проблема, яку потрібно вирішити”. Це все ще поширено встановити фіксовані вимоги для отримання конкретної мети, але заморожування умов не заморожує проблему, на якій вони базуються. Вимоги тільки модель (серед численних) проблеми.

У дизайні типово нарватися на неповністю визначену проблему, навіть ще не сформульовану. Продукт, який створює розчарування при використанні, робить проблему видимою, вона може або не може бути добре визначена, але іноді те, що дизайнер повинен шукати – це можливості від досі невисловлених потреб. У таких випадках дизайнер дійсно ставить в гру свої навички.

Можна сказати, що виявити проблеми характеристика дизайну, перевизначення проблем і робота з так званими злими проблемами (з тими, що важко або неможливо вирішити, так як вони представляють неповні, суперечливі і / або змінювані вимоги, які, як правило, важко розпізнати).

Це поле, де ця проблема визначається під час вирішення (є ідея коеволюції проблеми і рішення).

Часто не легко уявити різницю між поточним станом і майбутнім бажаним станом. Бажаний стан може бути ще не визначеним або визначеним у неповній мірі. Крім того, можуть виникнути труднощі, порівнюючи ці стану через відмінності у формі і за рівнем презентації між тим, що ми маємо і тим, що ми хочемо. Ми не можемо припускати, що є щось на зразок набору “проблеми дизайну” в будь-який момент процесу дизайну. (Кіс Дорст, 2006, “Проблеми та парадокси дизайну”)

Рішення, що створюються протягом процесу, не є чимось унікальним і не означають, що проблема вичерпується. Вони хороші або погані, кращі або гірші, але не істинні або хибні. Кінець процесу вирішення проблеми – це скоріше досягнення точки задовільного балансу.

Саймон і Папанек подають дизайнерську дільніть, як вирішення проблеми, навіть так:

“Дизайн – активність задоволення. Прийняття рішень без повної інформації шляхом прийняття достатньо хороших рішень, замість оптимізації та розрахунку оптимальних, є відмінною рисою дизайну.” (Герберт А. Саймон, “Науки штучного”)

“Тому що дизайн, як вирішення проблеми – діяльність, що, за визначенням, ніколи не може знайти одну правильну відповідь: він завжди буде виробляти нескінченне число відповідей, деякі “правильніші” і деякі “хибніші”.” Віктор Папанек

Як дизайнер вирішує проблеми

У “Науках штучного”, Герберт А. Саймон висвітлює дизайн, як діяльність щодо вирішення проблеми, але, в якому велика частина зусиль присвячена структуруванню проблем і тільки частина тому, щоб їх вирішити.

Це традиційна концепція систематичного розкладання проблеми, де дизайн не вважається чимось особливим у порівнянні з іншими діяльностями вирішення проблем. (Вілемієн Віссер, 2007, “Дизай, як конструкція репрезентацій”). Таким чином, спершу існує стадія аналізу, яку продовжує стадія синтезу, в якій будується рішення. Проблема розглядається, як щось дане для дизайнера.

Однак емпіричні дослідження показали, що дизайнери не розкладають проблему системно, і що та ж проблема може бути розкладена по-різному в залежності від досвіду дизайнера (Вілемієн Віссер, 2007, “Дизай, як конструкція репрезентацій”). Крім того, спроба структурувати проблеми відбувається протягом усього процесу дизайну, а не тільки на самому початку. Проблема і рішення утворюються одночасно, проблема дизайну вирішується, щоб зрозуміти її.

Складається враження, що характеристика способу того, як дизайнер вирішує проблеми не такі, як те, що зазвичай мають на увазі під “рішенням проблем”.

___________________________

Яку проблему дизайнер вирішує при роботі над наручним годинником, стілецем або новою моделлю автомобіля?

Здається, що є багато рішень основних проблем (знати який зараз час, сидіти, переміщення). Можливо, проблема в тому, як знайти своє місце в умовах конкуренції на ринку, бажано для споживача, диференціації, повернути престиж бренду … в будь-якому випадку, проблеми для клієнта дизайнера, а не для користувачів.

Дизайн включає в себе вирішення проблем, таким же чином, як передбачає його “будівництво” або перевизначення часткової доступної інформації.

Як стверджував Арманд Атшюель, дизайн включає в себе вирішення проблем, але він не може бути зведений до вирішення проблем. Якщо звузити дизайн до вирішення проблем ми пропустимо важливі аспекти дизайнерської діяльності.

Дизайн – це швидше знаходження балансу між усіма обмеженнями та інформацією згенерованими у процесі дизайну.

А що вам здається головним у дизайні?

Вам сподобалося?

Читайте щотижня наші кращі статі про дизайн!

email рассылки

Корисна розсилка!

Все найцікавіше про дизайн і дизайнерів!
А ще свіжі вакансії і трішки гумору)

Ваш email:
email рассылки

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.