11 поширених і неочевидних помилкок дизайнерів-початківців

Дизайнери початківці роблять дуже багато помилок, навіть не здогадуючись про це. Лише з досвідом, рухаючись у правильному напрямаку, доходять до розуміння своїх хиб. Тож, не йдіть їхнім шляхом і уникайте наступних помилок:

Використання неправильної типографії

Переконайтеся в тому, що ви вибрали , який підходить для вашої цілі. Деякі шрифти, такі як Comic Sans і Lobster настільки перевикористані, що ваш проект загубиться серед тонн інших. Також не забувайте про авторське право.

Занадто багато шрифтів

Оптимальна кількість шрифтів для будь-якого дизайну складається всього з двох. Додавання більшої кількості шрифтів може зробити дизайн перевантаженим і безцільним. Найкраще, вибрати шрифт, яким ви хочете донести інформацію і ще один для стильових акцентів.

➡ ➡ ➡ Докладніше про шрифти можна дізнатися тут

Занадто багато фото

Стокові зображення можуть додати професіоналізм до роботи, але, коли їх забагато – це виглядає хаотично і вселяє підсвідоме розуміння того, що дизайну бракує власного обличчя.

Не збереження файлів правильно

Це більш ніж поширене явище серед початківців. Зекономлені секунди на продумання назв і каталогів для своїх робіт, потім виливаються у муки пошуку. Спочатку файлів не багато і все тримається у голові, але згодом їх буде значно-значно більше: ви навіть забудете над чим працювали… Тому краще підходити до назв файлів і папок свідомо – це заощадить багато часу та нервів у майбутньому.

Деструктивна робота

При роботі з файлами, дуже корисно подбати про збереження оригінальних елементів, які можна використовувати в майбутньому. Для цього треба зберігати вихідні файли в окремих папках, використовувати шари у процесі редагування, і версії файлів, щоб було легко відновити зміни, якщо треба.

Працювати без плану

Для виконання проекту треба створити список завдань – це може допомогти вам переконатися, що ви не пропустили якісь важливі кроки.

Невикористання шорткатів

Початківці часто дизайнять мишкою, але треба з самого початку налаштуватися на те, що шорткати треба цілеспрямовано вивчати, бо це дуже суттєво прискорює роботу.

Використання растрових зображень замість векторів

При створенні дизайну для чогось, що може бути застосоване для різних розмірів, використовуйте векторну графіку замість растрових зображень. Таким чином, якщо ваше зображення збільшити, воно не буде втрачати чіткість.

Поганий кернинг

Кернинг – це простір між двома літерами. Поганий кернинг, окрім того, що створює біль для очей, відрізняє справжнього дизайнера від “ламера”.

Центрування шматків тексту

Мало вільного простору

Позначки:

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.