Перфекціонізм робить життя дизайнера нестерпним

Ім’я: Антон Зотов

Напрямок: Дизайнер інтерфейсів

Досвід: більше 6 років

Локація: Київ

Про себе: Працюю провідним дизайнером в діджитал-агенції. Дизайном почав цікавитися в 16 років, навчаючись в НаУКМА на Факультеті інформатики. Зараз займаюся налагодженням дизайн-процесів у команді та працюю над декількома продуктами. Також, консультую агенції в якості арт-директора.

zotov_anton

Характерні запитання:

Назвіть взірцевих дизайнерів

Першими в моєму «топі» без сумніву є команда «Агенти Змін» на чолі з Ігорем Скляревським. Рідкісний для нашої країни приклад як дизайнери роблять місто кращим місцем для життя: нова схема ліній у вагонах метро Києва, нові проїзні, зрозумілі плакати-оголошення. І все це на громадських засадах без підтримки від муніципалітету. Для пересічного жителя міста це може здатися дрібницями, та насправді, там величезний об’єм роботи, який залишився за кулісами. На мою думку, саме з таких дрібниць складається ефективна інфраструктура міста, що є важливим показником у рейтингу World’s Most Liveable Cities. Мрію, що Київ одного дня увійде в десятку кращих міст цього рейтингу, не в останню чергу завдяки дизайнерам.

Також не можу не згадати Сашу Тригуба, засновника та керівника школи Projector. Зараз це вже без сумніву осередок дуже якісної дизайн-освіти в Україні. Projector допомагає задовольнити нагальну потребу в дизайн-спеціалістах, бо наразі з кадрами на нашому ринку є проблеми. До речі, у нашій команді вже працює один з випускників курсу цієї школи. Мені ж довелося відвідати декілька цікавих лекцій та в майбутньому планую пройти курс Cinema 4D для дизайнерів.

Ідеальний замовник?

Наші клієнти — це люди, компанії чи організації, яким потрібно ефективно вирішити якусь проблему. Цікаво, що проблему не завжди можна вирішити новим сайтом чи мобільним додатком. Клієнт, який це усвідомлює і є для мене ідеальним замовником.

Що робить життя дизайнера нестерпним і чому?

Враховуючи мій 6-річний досвід роботи, з упевненістю можу сказати, що перфекціонізм робить життя дизайнера нестерпним. Більше того, страждає не тільки дизайнер, а й люди з якими він працює над проектом. У прагненні до досконалості дизайнер-перфекціоніст намагається виконати будь-яке завдання ідеально, не зважаючи на пріоритет цього завдання та кількість зусиль для його виконання, що часто призводить до проблем з тайм-менджментом та ефективністю його роботи. А, як відомо, команда рухається зі швидкістю її найповільнішого учасника. Водночас, цей недолік може стати і значною перевагою, якщо навчитися контролювати свого внутрішнього перфекціоніста.

У цьому допоможе правильна розстановка пріоритетів (на цю тему рекомендую почитати Яра Бірзула «Как проверить гипотезу и не облажаться»), планування свого часу (так, сучасний дизайнер має вміти і це), делегування завдань (почати довіряти колегам і прийняти той факт, що люди помиляються. І ти теж). Загалом, корисно тримати в голові вислів “Done is better than perfect”.

Чи варто дизайнеру починати свій бізнес?

Принаймні варто спробувати. Це дуже крутий досвід. Навіть якщо справа не принесе прибуток, це дасть змогу дизайнеру краще зрозуміти як будується бізнес і допоможе визначитися куди рухатись далі.

Яким буде дизайн через 10 років?

Кожного року частина роботи, яку виконують програми збільшується, але я не вірю у повну автоматизацію дизайну. За найближчі 10 років наділити машину смаком та навчити її переконувати замовника або покупця без застосування насилля — не вдасться. У чому я впевнений, то це в тому, що дизайн через 10 років буде міжпланетним.

З чого починати початківцю – 5 порад

  • Навчитися вчитися

Тавтологія, так. Та це чи не найважливіша навичка сучасного спеціаліста. Світ змінюється щосекунди: з’являються нові інструменти, вдосконалюється методологія, автоматизуються процеси. Тому дуже важливо швидко опановувати нове та самовдосконалюватися кожного дня.

  • Багато малювати

У свій час мені дав гарний поштовх у розвитку метод фейкового редизайну. Я брав сервіс або сайт, який мені подобається, думав як його покращити і перемальовував. До речі, такі проекти можуть стати першими роботами у вашому портфоліо.

  • Не чекати натхнення

Муза — богиня дуже мінлива, тому покладатися на натхнення в роботі не варто. Дизайнер — не художник, а скоріше інженер і його завдання стоїть у вирішенні конкретної проблеми. Не бійтеся на початку використовувати перевірені рішення, інакше ризикуєте витратити час на те, що може не спрацювати.

  • English is a must

Ще декілька років тому знання англійської збільшувало шанси дизайнера отримати омріяну роботу. Тепер це один з обов’язкових критеріїв у багатьох компаніях. І не дивно: знання англійської збільшує клієнтський ринок до світових масштабів.

  • Вчитися презентувати свою роботу замовнику

З часом приходить розуміння, що кожна людина може сприймати одну й ту ж візуалізацію ідеї зовсім по різному. Тому презентувати дизайн особисто — це хороший спосіб цю ідею зберегти. Тим більше, уміння продати свою роботу — одна з найкрутіших навичок у бізнесі.

Приклади робіт:

5_angels 4_vichy 3_teemoji 2_events 1_sphaeris_motion 0_myks

Залишити відповідь