Мінімалізм у геймдизайні: НАЙЦІКАВІШІ приклади (Passage, Metal Gear Solid 3, Thomas Was Alone, Nintendo Wii + 2)

Розглянемо найяскравіші приклади мінімалізму в геймдизайні.

Читайте: Мінімалізм у геймдизайні: як його ПРАВИЛЬНО використовувати у своїх проектах?

Passage

passage-1-1

У 2007 році Jason Rohrer випустив мінімалістичну гру під назвою Passage. Ця гра відбувається повністю в межах вікна вирішенням 100×16 і може бути завершена протягом п’яти хвилин. З темами втрати, смертності і стану людини, незважаючи на обмежені можливості і без будь-яких традиційних умова перемоги, можна стверджувати, що Passage – це ніби і не гра.

Але цей тип мінімалізму використовується, щоб викликати думку і передати дуже конкретне повідомлення через метафору, змушуючи гравця на рефлекію досвіду, яка перетворюється на питання “чому?”

Metal Gear Solid 3 (елемент)

mgs3-1

Можемо посперечатися, що ви не очікували побачити гру Metal Gear Solid в колекції мінімалістських ігор! Але ні, Hideo Kojima, творець цієї культової франшизи, створив особливу сцену в Metal Gear Solid 3, коли головний герой гри йде неймовірно високими сходами.

Після проходження довгого, вітряного тунелю, гравець потрапляє у глухий кут і змушений підніматися по сходах протягом цілих двох хвилин. Під час цього сходження, починає грати а капела версія пісні теми гри. Слова “I give my life. Not for honor, but for you” (“Я віддаю своє життя. Не в ім’я честі, а для тебе”) звучать з відлунням через тунель, що створює нав’язливий момент, який тримається у свідомості ще довго після кінця гри.

Це приклад, коли залучають у складний досвід для створення значущого і гострого моменту.

Thomas Was Alone

thomas-was-alone-1

Thomas Was Alone від Mike Bithel – це гра, яку ви ніколи не зрозумієте, просто глянувши на скріншоти. На перший погляд Thomas Was Alone видається, типовою головоломкою з простими, полігональними персонажами, позбавленими індивідуальності. Під цим мінімалістичним оманливим дизайном ховається глибокий і захоплюючий досвід.

Таке поєднання естетичного мінімалізму і переконливий наратив дизайну корисний для творців, яким може бракувати крутих навичок візуального мистецтва.

Nintendo Wii / Wii Sports

wii-sports

Nintendo Wii це була консоль, побудована повністю довкола концепції мінімалізму. У спробі залучити ширшу аудиторію, Nintendo створила контролер з урізаними інпутами і зосередила увагу на управлінні рухом. І з Wii Sports, Nintendo, можливо, створив найуспішнішу мінімалістську гру всіх часів. Прибравши надлишковість і з великим акцентом на спрощений, але інтуїтивно зрозумілий геймплей, Nintendo довела, що мінімалізм може бути неймовірно популярним.

Journey

journey-1

Journey – гра Thatgamecompany, що отримала численні нагороди, і яка використовує мінімалізм в декілька унікальних способів. Подібно до гри Flower, того ж розробника, присутня явна недостача суті грі від самого початку, і жодних пояснень, щоб допомогти зрозуміти, що саме відбувається. Гравці вчаться шляхом некерованої розвідки замість багатослівного підручника і купи підказок-туторіалів на екрані.

Спрощена ігрова механіка допомагає полегшити цей процес, але справжня сила мінімалізму Journey криється в режимі гри розрахованому на багатьох користувачів. Гравці ввалюються у кооперативну сесію без повідомлення та без будь-яких способів спілкування з сусідами окрім кількох простих емоцій. Процес поєднання, що відбувається між двома абсолютно незнайомими людьми у Journey є свідченням того, наскільки потужною може бути людська взаємодія, навіть після видалення надлишків традиційних багатокористувальницьких ігрових конвенцій.

Shadow of the Colossus

sotc-1

Shadow of the Colossus від Fumito Ueda і Team Ico, це пригодницька гра в епічному масштабі. Гравці володіють мечем, їздять верхи, стріляють із лука, і боряться з величезними босами в спробі врятувати кохану. Але на відміну від більшості пригодницьких ігор, Shadow of the Colossus не має будь-яких дрібних ворогів, які зазвичай існують у значних кількостях, щоб кинути виклик гравцю, який блукає підземеллями й іншими світами.

У грі є 16 ворогів, і вони всі гігантські боси. Час, проведений між битвами з ними є похмурим, тихим і повним розслабленої розвідки. Настрій, заданий цим унікальним поєднанням елементів не має собі рівних, і є мінімалістичним стилем торговою маркою Ueda.

Читайте: Мінімалізм у геймдизайні: як його ПРАВИЛЬНО використовувати у своїх проектах?

ДУЖЕ РАДИМО ПОЧИТАТИ:

Дизайн для фанатів Відьмака: оригінальні арти Цирі у грі Cyberpunk 2077

Як виглядає дизайн пляшок у найміцнішого у світі пива: + 5 нових сортів/пляшок (ФОТО)

5 БЕЗКОШТОВНИХ стоків із музикою – на допомогу дизайнерам та маркетологам

One Comment

  1. natallia

    Не смотря на все награды, в свое время ни одна из этих игр мне не понравилась. Ну может быть Journey еще ничего была. Минимализм в игре зачем? Не мое, мне навороты, эффекты, титры, инструкции больше нравятся.

Залишити відповідь