Мінімалізм у геймдизайні: приклади

Розглянемо найяскравіші приклади мінімалізму в геймдизайні.

➡ ➡ ➡Читайте першу частину серії: Мінімалізм у геймдизайні: вступ

Passage

passage-1-1

У 2007 році Jason Rohrer випустив мінімалістичну мистецьку гру під назвою Passage (Проходження). Ця гра відбувається повністю в межах вікна вирішенням 100×16 і може бути завершена протягом п’яти хвилин. З темами втрати, смертності і стану людини, Passage вдається нанести потужний удар, незважаючи на його обмежені можливості і без будь-яких традиційних умова перемоги, можна стверджувати, що Passage навіть не гра зовсім.

Цей тип мінімалізму використовується, щоб викликати думку і передати дуже конкретне повідомлення через метафору, змушуючи гравця на рефлекію досвіду, яка перетворюється на питання “чому?”

Metal Gear Solid 3

mgs3-1

Можу посперечатися, що ви не очікували побачити гру Metal Gear Solid в колекції мінімалістських ігор! Hideo Kojima, творець цієї культової франшизи, відомий за малюнки з численними впливами: художніми, історичними та поп-культури. Особлива сцена в Metal Gear Solid 3, коли головний герой гри сходження неймовірно високі сходи. Після проходження довгого, вітряного тунелю, гравець потрапляє у глухий кут і змушений підніматися по сходах протягом цілих двох хвилин. Під час цього сходження, починає грати а капела версія пісні теми гри. Слова “I give my life. Not for honor, but for you” (“Я віддаю своє життя. Не в ім’я честі, а для тебе”) звучать з відлунням через тунель, що створює нав’язливий момент, який тримається у свідомості ще довго після кінця гри.

Це приклад, коли залучюють у складний і багатослівний досвід для створення значущого і гострого моменту.

Thomas Was Alone

thomas-was-alone-1

Thomas Was Alone від Mike Bithel – це гра, яку ви ніколи не зрозумієте, просто глянувши на скріншоти. На перший погляд Thomas Was Alone видається, типовою головоломкою з простими, полігональних персонажами, позбавленими індивідуальності. Під цим мінімалістичним оманливим шаром фарби ховається глибокий і захоплюючий досвід сповнений характеру.

Таке поєднання естетичного мінімалізму і переконливий наратив дизайну корисний для творців, яким може бракувати крутих навичок візуального мистецтва.

Nintendo Wii / Wii Sports

wii-sports

Nintendo Wii це була консоль, побудована повністю довкола концепції мінімалізму. У спробі залучити ширшу аудиторію, Nintendo створила контролер з урізаними інпутами і зосередила увагу на управлінні рухом. І з Wii Sports, Nintendo, можливо, створив найуспішнішу мінімалістську гру всіх часів. Прибравши надлишковість і з великим акцентом на спрощений, але інтуїтивно зрозумілий геймплей, Nintendo довела, що мінімалізм може бути неймовірно популярним.

Journey

journey-1

Journey – гра Thatgamecompany, що отримала численні нагороди, використовує мінімалізм в декілька унікальних способів. Подібно до гри Flower, того ж розробника, присутня явна недостача викладу, і ніяких пояснень, щоб допомогти гравцеві зрозуміти, що саме просочується. Гравці вчаться шляхом некерованої розвідки замість багатослівного підручника і безпричинних підказок на екрані.

Спрощена ігрова механіка допомагають полегшити це, але справжня сила мінімалізму Journey криється в режимі гри розрахованому на багатьох користувачів. Гравці ввалюються у кооперативну сесію без повідомлення та без будь-яких способів спілкування з сусідами окрім кількох простих емоцій. Поєднання, що відбувається між двома абсолютно незнайомими людьми у Journey є свідченням того, наскільки потужною може бути людська взаємодія, навіть після видалення надлишків традиційних багатокористувальницьких ігрових конвенцій.

Shadow of the Colossus

sotc-1

Shadow of the Colossus від Fumito Ueda і Team Ico, це пригодницька гра, в епічному масштабі. Гравці володіють мечем, їздять верхи, стріляють із лука, і боряться з величезними босами в спробі врятувати кохану. Але на відміну від більшості пригодницьких ігор, Shadow of the Colossus не має будь-яких дрібних ворогів, які зазвичай існують у великих кількостях, щоб кинути виклик гравцю, який блукає підземеллями й іншими світами.

У грі є 16 ворогів, і вони всі гігантські боси. Час, проведений між битвами з ними є похмурим, тихим і повним розслабленої розвідки. Настрій, заданий цим унікальним поєднанням елементів не має собі рівних, і є мінімалістичним стилем торговою маркою Ueda.

➡ ➡ ➡ Читайте продовження!

Позначки:

One Comment

  1. natallia

    Не смотря на все награды, в свое время ни одна из этих игр мне не понравилась. Ну может быть Journey еще ничего была. Минимализм в игре зачем? Не мое, мне навороты, эффекты, титры, инструкции больше нравятся.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.