Мінімалізм у геймдизайні: проектування системи і наративу

Завершаємо серію статей про у геймдизайні, цього разу йтиметься про поради щодо дизайну системи і наративу.

➡ ➡ ➡Читайте третю частину серії: Мінімалізм у геймдизайні: поради з використання

Дизайн системи

Те, як гравці взаємодіють з вашою грою повинно бути якомога менше. Надмірно-складні схеми керування можуть відлякати гравців від вашої гри і створити розчарування. Крутий курс часто потрібний для конкретних ігор, але ви завжди повинні прагнути до універсальної зрозумілої схеми керування. Супер-класно, якщо керування інтуїтивно-зрозуміле. Подумайте про наступні моменти при розробці вашого основного ігрового досвіду:

  • Завжди віддавайте перевагу знайомому над унікальним. Це звучить неймовірно контрпродуктивно для тих, хто намагається створити щось нове, але це правда. Якщо ви робите щось, що в будь-якому випадку подібне до того, що вже існує, ваші гравці завжди матимуть певні очікування. Не во винаходити колесо, коли ваша аудиторія вже знайома з водінням.
  • Використовуйте контекстно-залежні вводи, а не експансивні схеми керування. Якщо гравець може відкрити скрині і двері, то зробіть, щоб ці дії виконувала одна кнопка. А те, щоб скрині і двері ніколи не перекривали одне одного – це вже питання до вас, як до а.
  • Ще про контекстно-залежні вводи: одна кнопка може бути натиснута більш ніж одним способом. Одне натискання, подвійне натискання, утримання, ритмічні натискання – все це різні способи натиснути на ту ж саму кнопку. Може виникнути спокуса скористатися всіма кнопками, але спробуйте знайти способи обмежити кількість кнопок, які ваш гравець повинен натиснути, коли це має сенс.
  • Використовуйте рішення головоломок та конфлітків засновані на часі та ритмі. Гравці можуть покладатися на ці моделі ігрового процесу без необхідності у нав'язливих інструкціях або поясненнях.
  • Змушуйте гравців навчатися за допомогою експериментів безпосередньо після виявлення нових здатностей. Без використання текстових полів і туторіалів, ви можете відразу ж вимагати використання нової здатності вирішувати проблеми до того, як гравець зможе продовжити. Це ваша робота переконатися, що ця здатність залишається актуальною протягом всієї гри так, щоб гравець не забував про неї.
  • Дайте вашим гравцям причину не натискати на кнопки. Замість того щоб додавати нові механіки геймплею, подумати про те, щоб тимчасово видалити актуальну механіку, щоб додати новий досвід геймплею.
  • Уникайте надмірностей. Надання гравцям різноманітності вибору, як правило, хороша річ, але переконайтеся, що найкращий вибір не створює дурних рішень. Коли одне рішення, очевидно перевершує інші, вони відразу стають безглуздими і надмірними. Якщо у вас є кілька рішень переконайтеся, що кожне з них унікальне і цінне.

Дизайн наративу

Ваш обов'язок направляти і контролювати потік наративу гри. Залежно від типу розповіді, мінімалізм може або не може бути корисним рішенням. Мінімалістичний дизайн наративу вимагає, щоб значна частина історії гри була розказана через: ігрову механіку, арт-дизайн, дизайн рівнів та інших методів. Сюжетні дизайнери повинні забезпечити, щоб всі елементи гри йшли разом до розповіді правильної історії, це вимагає розуміння багатьох аспектів процесу розробки ігор.

Ось кілька порад для застосування мінімалізму в наративному дизайні:

  • Уникайте великої експозиції. Замість того щоб почати гру з голосу за кадром, або текстом, що звідкись виповзає, поставте гравця в інтерактивну роль. Створіть сцену настроєм і атмосферою, а не словами. Представте героїв з ми, а не біографію.
  • Дослідження значення замість його пояснення. Нагороджуйте гравців за вивчення свого світу, а не обтяжуйте їх зайвими сторінками знань і передісторій.
  • Уникайте колекціонування додаткових предметів, що пояснюють важливі деталі історії вашого світу. Знайдіть шляхи реалізації цієї інформації в ігровому процесі, а не в аудіо файлах.
  • Мовчання може бути настільки ж цінним, як розмова. Використовуйте мову тіла і виразу обличчя, щоб висловити почуття, коли це можливо.
  • Примусьте гравців задавати питання і не бійтеся ніколи не відповідати на них. Якщо кожна деталь гри викладена для гравця, то гра має кінцеву глибину. Таємниці і невідоме, те що не було вивчене – буде існувати у свідомості гравців ще довго після того, як вони пройшли гру.
  • Складне прогресування героя може бути в центрі уваги в неймовірно простому сюжеті. Пам'ятайте, що мінімалізм може бути використаний як контраст між двома речами, щоб створити оманливо глибоке сприйняття.

Висновок

Тема мінімалізму в дизайні ігор глибока, складна і постійно розвивається. Наступного разу, коли ви будете грати у гру, подумайте про те, як її можна зробити більш чи менш складною. Вивчіть мистецтво гри і спробуйте подумати про те, як зробити його простішим, зберігаючи при цьому свою первісну форму. Зверніть увагу на “порожні” території. Слухайте тишу між важливими моментами. Замість того щоб зосередитися на очевидному, переключіть вашу увагу на речі, які були зведені до мінімуму.

нескінченно складні, і це може бути привабливим, щоб зануритися в цю безконечну глибину в пошуках рішень. Але, як і більшість житейських проблем, правильне рішення іноді найпростіше.

kazhut-dyzajnery-ne-vmiyut-pysaty-5

Залишити відповідь