Дизайнер vs програміст: помилка №1 – бути просто виконавцем

Дуже часто програмістам доводиться страждати від того, що дизайн намальований без думки про те, як ним користуватися.

Критичне мислення щодо ТЗ, звісно ж потрібне розробникам та всім, хто бере участь у створенні продукту. Але чомусь багато дизайнерів, не залежно від досвіду, думають, що це їх не стосується, а єдине їхнє завдання – намалювати красиві кнопочки, лого, підібрати шрифти, кольорову гаму і тд. У класичні схемі розробки ІТ-продукту вони слухають, що їм скаже замовник, (продакт-овнер і тп), і малюють дизайн, спираючись на почуте ТЗ.

У підсумку виходять мокапи, чудово затверджені замовником, але, як тільки програмісти починають думати над логікою функціонування цих зображень, виявляється, що вони не придатні до життя. Причому буває так, що треба не просто переобити розміщення кнопочок і їхній зміст, а треба переробити все.

Особливо це дивно в той час коли UX став таким популярний і затребуваним напрямом, який стосується саме дизайнерського ремесла. Але багато дизайнерів (якщо не більшість) продовжують думати, що їхня робота полягає в тому, щоб просто намалювати зображення.

ala_408_ux-for-enterprise
Якщо думати вузько можна втрапити у халепу! (джерело – alistapart.com)

З популярністю і відокремленням UX в окрему дуже важливу категорію, картина погіршується ще й тим, що часто юзабіліті займається окремий спеціаліст і дизайнери, полегшено зітхнувши, продовжують не думати про взаємодію з користувачем, лишаючи роздуми про логіку продукту для всіх кого завгодно, окрім себе.

Розгрібати наслідки зазвичай доводиться програмістам, які останніми отримують ТЗ із мокапами, з якими, як виявляється ще купа роботи.

Що ж порада тут проста і очевидна: думайте ширше, не зациклюйтеся на чомусь одному, бо широта погляду робить із вас кращого спеціаліста і навіть людину 😉

Залишити відповідь