Для шалених заробітків на іграх не треба супер-дизайн – доведено Clash Royale

Компанія з вимірювання мобільних ринків Sensor Tower підрахувала, що Clash Royale від Supercell зібрала більше $1 млрд менш ніж через рік на ринку.

Supercell запустила Clash Royale 2 березня 2016 року і до кінця року зуміли заробити більше $1 млрд доходів, що склало майже половину заробітку Supercell, який сягнув $2,3 млрд. Проста ріал-тайм стратегія виросла значно швидше ніж інший великий хіт SuperCell, Clash of Clans, яка була запущена у 2012 році.

Причому гра зберігала позиції найбільш прибуткової на всьому ринку мобільних ігор, навіть випереджаючи Pokemon Go. При цьому вона не має нічого іноваційного, ні AR, ні VR, чи реалістичного 3-д світу. Весь дизайн і геймплей можна оцінити на рівень 90-х, якщо брати комп’ютерні ігри (якщо не брати до уваги, що гра відбувається через мережу з реальними суперниками), але для мобільних цього виявляється достатньо. Бо головне – геймплей, що затягує гравців.

Позначки:

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.