Cinema 4D: как создавать реалистичные 3D текстуры (Часть 1)

типография с использованием нецифровых скульптурных материалов и текстур сегодня очень популярна. Польский графический дизайнер и иллюстратор Peter Tarka решил показать – как с помощью создать реалистичную 3D текстуры, которые выглядит как будто отлитыми из золота.

Шаг 1

Сначала нам нужно смоделировать букву L. Из верхней палитры инструментов Cinema 4D выберите Sweep NURBS, чтобы создать несколько изящных кривых и инструмент Bezier Spline. Затем нам нужно создать сплайн, который напоминает изображенную букву, с использованием параметров на панели Attributes, как показано (вверху, внизу по середине).

Выберите инструмент Circle и установите размер 8 см. Выберите Sweep NURBS и на панели Attributes введите указанные параметры (вверху, внизу справа). Поместите два кольца вокруг буквы. Создайте круг и сплайн-объекты в виде дочерних элементов для слоя Sweep NURBS. Обратите внимание, что слой Circle должен быть выше уровня слоя сплайна на панели Objects.

Шаг 2

Чтобы создать букву M, повторите шаг 1, но поэкспериментируйте с разными настройками. Для трубчатого вида измените параметры на панели Attributes следующим образом: Isoparm Subdivision 2 и End Scale 100%. Поиграйте с Circle, пока не найдете диаметр трубки, который вам нравится.

Шаг 3

Для W мы будем использовать букву из шрифта, а затем настроить его для создания 3D-текста с заглушками. Выберите объект MoText (Mograph> MoText), введите вашу букву (в данном случае W) и задайте глубину 68 на вкладке Object на панели Attributes.

Перейдите на вкладку Caps и выберите Start: Fillet Cap; Шаги: 1; а также Radius 50. Для End используются те же настройки. Повторите этот шаг для создания букв K, A, T, E и N – поэкспериментируйте с настройками, чтобы получить интересное разнообразие в формах.

Помните, каждое слово или буква должны быть созданы как отдельные элементы, так как это дает вам больше свободы в дизайне и композиции.

Шаг 4

Чтобы создать O, используйте объект Platonic (Add Object> Platonic). Поместите объект и поворачивайте его относительно оси до тех пор, пока не увидите различные грани. Дублируйте слой и примените AtomArray (Добавить Add Array Object > AtomArray).

Поместите скопированный слой поверх AtomArray в стеке слоев и измените его настройки на Cylinder Radius: 2 см, Sphere Radius: 2 см, Subdivisions 15. Теперь сгруппируйте этот объект, выбрав все объекты Platonic, затем щелкните правой кнопкой мыши > Group Objects. Повторите этот шаг, чтобы создать еще два Os.

Шаг 5

Мы добавим несколько колец и объектов Platonic, и расположим их в случайном порядке, чтобы оживить композицию. Измените размеры объектов, чтобы каждый из них отличался друг от друга. Теперь ваша работа должна выглядеть так, как показано на рисунке.

Шаг 6

Теперь настало время сделать золотой материал.

На панели Material выберите File > Shader > Vray Bridge > VrayAdvancedMaterial. Затем после ввода обычных инфо-деталей, таких как имя, включите Specular Layer 1 и придайте ему цвет R255, G228, B172. Для TextureMap выберите Fresnel и создайте градиент, основанный на оттенках отличных от вашего основного цвета.

Включите Specular Layer 2 и измените цвет на (R255, G213, B125). Включите Diffuse Layer 1 и 2. Для первого – задайте цвет R52, G38, B5, а для второго – R255, G255, B255 с яркостью, установленной на 80%. Добавьте материал к каждому из ваших объектов.

Ищите продолжение туториала – в нашей популярной рубрике Туторіали

Залишити відповідь