3D типография с использованием нецифровых скульптурных материалов и текстур сегодня очень популярна. Польский графический дизайнер и иллюстратор Peter Tarka решил показать – как с помощью Cinema 4D создать реалистичную 3D текстуры, которые выглядит как будто отлитыми из золота.
➡ Смотрите 1-ю часть туториала тут
Шаг 7
Чтобы создать освещение, автор туториала использовал студию Йозефа Бшары (josefbsharah.com). Освещение было создано с использованием двух софтбоксов. Один из них был размещен над сценой, а второй – справа. Чтобы создать материал света, Питер использовал HDRI со стандартными настройками.
Шаг 8
Откройте параметры Render для полного освещения Vray (Render> Render Settings> VrayBridge> GI). Измените параметры, чтобы они соответствовали показанным на рисунке.
Шаг 9
Выберите Render>Render Settings>Output, а после этого выберите настройку Print (Portrait) > A4. Не забудьте убедиться, что все объекты имеют материал, а затем выберите Render > Render to Picture Viewer.
Шаг 10
Откройте отрендеренный файл в Photoshop и добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast с настройками Brightness -20, Contrast +55 – чтобы получилось больше глубины. Вы также можете использовать фильтры фотографий и карты градиента, чтобы настроить общий тон цвета.
Шаг 11
С помощью инструмента Pen выберите один из объектов Platonic, скопируйте и вставьте его на новый слой. Увеличивайте и размывайте его с помощью Gaussian Blur, затем уменьшите затененность до 50%. Повторите это действие несколько раз, размещая нечеткие элементы вокруг краев вашей композиции для эффекта глубины резкости.
Шаг 12
Чтобы добавить больше глубины в тени, используйте мягкую черную кисть с режимом наложения, установленным на Overlay или Soft light. Не делайте слишком интенсивные тени и корректируйте затененность, если они слишком сильны.
Вуаля – и вот что у вас получится 😉
➡ Больше полезных туториалов по дизайну ищите тут