Cinema 4D: как создавать реалистичные 3D текстуры (Часть 2)

типография с использованием нецифровых скульптурных материалов и текстур сегодня очень популярна. Польский графический дизайнер и иллюстратор Peter Tarka решил показать – как с помощью создать реалистичную текстуры, которые выглядит как будто отлитыми из золота.

➡ Смотрите 1-ю часть туториала тут

Шаг 7

Чтобы создать освещение, автор туториала использовал студию Йозефа Бшары (josefbsharah.com). Освещение было создано с использованием двух софтбоксов. Один из них был размещен над сценой, а второй – справа. Чтобы создать материал света, Питер использовал HDRI со стандартными настройками.

Шаг 8

Откройте параметры Render для полного освещения Vray (Render> Render Settings> VrayBridge> GI). Измените параметры, чтобы они соответствовали показанным на рисунке.

Шаг 9

Выберите Render>Render Settings>Output, а после этого выберите настройку Print (Portrait) > A4. Не забудьте убедиться, что все объекты имеют материал, а затем выберите Render > Render to Picture Viewer.

Шаг 10

Откройте отрендеренный файл в Photoshop и добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast с настройками Brightness -20, Contrast +55 – чтобы получилось больше глубины. Вы также можете использовать фильтры фотографий и карты градиента, чтобы настроить общий тон цвета.

Шаг 11

С помощью инструмента Pen выберите один из объектов Platonic, скопируйте и вставьте его на новый слой. Увеличивайте и размывайте его с помощью Gaussian Blur, затем уменьшите затененность до 50%. Повторите это действие несколько раз, размещая нечеткие элементы вокруг краев вашей композиции для эффекта глубины резкости.

Шаг 12

Чтобы добавить больше глубины в тени, используйте мягкую черную кисть с режимом наложения, установленным на Overlay или Soft light. Не делайте слишком интенсивные тени и корректируйте затененность, если они слишком сильны.

Вуаля – и вот что у вас получится 😉

➡ Больше полезных туториалов по дизайну ищите тут

 

Залишити відповідь