Чи готовий VR до успіху: історія технології з проблемами

– це тренд, який з’явився не в останні пару років, його зародження можна знайти ще у 80-ті. 

Ще у 1985 році компанія під назвою Reflection Technology почала розробку гарнітури для перебування у віртуальному світі та відповідних технологій для його відображення. Це був стереосокопічний шолом під назвою Private Eye. Із цим прототипом компанія намагалася знайти інвестора, Sega їм відмовили через обмеженість пристрою, він мав лише червоний колір для відображення і дуже слабку передачу руху. 

Гра виглядала отак

Однак побачили у VR шалений потенціал і вже у 1995 році випустили Virtual Boy, який обіцяв донести диво віртуальної реальності в кожну вітальню. Одак, будучи в змозі відображати надзвичайно базову графіку із тим же обмеженням червоного кольору, гаджет не зміг дати гравцям захоплюючий досвід, на який вони сподівалися. Безславні продажі продукту закінчилися через рік.

Але Nintendo не єдина, хто робив ставку на VR для відеоігор. У спробі революціонізувати досвід аркад, компанія під назвою Virtuality розробила систему, яка об’єднує пластикові сидіння з вбудованими кнопками управління і VR окуляри. 3D-світи гравці могли досліджувати завдяки неймовірно складній системі управління, яка явно не підходила для гри в аркади. Тільки кілька ігор були випущені для системи, в тому числі в версія VR Pac-Man, що виглядає як найгірший спосіб, щоб грати в цю гру, що можна собі уявити.

VR не змогла зробити це в дев’яності, в основному тому, що технологія не була до цього готова. Грандіозне бачення альтернативної реальності, де люди могли б вільно переміщатися не збігатися з реальним досвідом, який пропонували компанії. До кінця тисячоліття тенденція вимерла.

Чекайте на продовження у нашій рубриці Лонгріди! 

Вам сподобалося?

Читайте щотижня наші кращі статі про дизайн!

email рассылки

Корисна розсилка!

Все найцікавіше про дизайн і дизайнерів!
А ще свіжі вакансії і трішки гумору)

Ваш email:
email рассылки
Позначки:

Залишити відповідь