Як використовувати психологію у геймдизайні: поради від автора Civilization (Частина 4)
Будь-який геймдизайнер повинен вміти слухати і чути свою аудиторію
Будь-який геймдизайнер повинен вміти слухати і чути свою аудиторію
Узнайте это с помощью работ Jeremy Fenske – профессионального иллюстратора и концепт-дизайнера
Чому важливо розуміти, як і про що думає гравець, і як геймдизайнер може скористатися цією інформацією?
В нем игроки пилотируют гигантских боевых роботов (а не воюют с ними)
The Walking Dead: Season Three – очень красивый мир зомби, воссозданный дизайнерами с помощью комиксов
Між психологією гравця і раціональністю немає нічого спільного
Представляем вашему вниманию подборку свежих вакансий для 3D дизайнеров
В рейтинг попали только крупные проекты, вышедшие с 1 января по 31 декабря 2016 года