Cinema 4D: как создавать яркие и блестящие текстуры (Часть 1)

Предлагаем вашему вниманию первую часть отличного туториала от Emilio La Mura – с ним вы быстро научитесь создавать яркие и блестящие текстуры.

Шаг 1-й
Итак, начнем с создания нескольких кубиков разных размеров. Они будут первой структурой нашей композиции.

step_2__a_

Шаг 2-й
Чтобы обьект получился более реалистичным, сгладим края каждого кубика – используя опцию Fillet в Object section на панели Attributes. При этом задаем Fillet маленький радиус (в данном случае, 0.4 cм, но ваши размеры будут зависеть от размера ваших кубиков).

step_2__b_

Шаг 3-й
Теперь пришло время создать наши ключевіе объекты, которые мы создаем в новом документе – ради упрощения работы. Для кнопок – создайте 2 разных цилиндра с сглаженными углами. Для этого мы идем в Create > Modeling > Boole и помещаем цилиндры вовнутрь, больший над меньшим. Затем копируем и размещаем меньший из 2 цилиндров из Boole, до тех пор пока у вас не останется маленькое пространство между трубой, которую вы создали и цилиндром внутри.

step_3

Шаг 4-й
Для полос нам сначала необходим сплайн, который мы используем в качестве направляющей для плоскости. Создаем новую сцену, идем в Create > Spline > Formula и изменяем настройки – на примере – для создания постоянных волн.

step_4__a_

Шаг 5-й
Теперь идем в Create > Object > Plane и задаем ему прямоугольную форму, увеличивая количество сегментов для большей стороны.

После выбираем Create > Deformer > Spline Wrap и размещаем его под Plane в панели Objects. Выбрав Spline Wrap, перетягиваем Formula в параметр Spline в Object Properties на вкладке Attributes. После этого, заходим в Rotation, и изменяем Banking с 0° до 90°.

step_4__b_

Шаг 6-й
После того вы создали все ключевые объекты, вы можете вернуться к вашему основному проекту и разместить его на сцене. Используя Booles, создайте пустоты в квадратах, которые расположатся вокруг новых объектов.

step_5__a_

Шаг 7-й
Расположите Set позади сцены в качестве фона и пола.

step_5__b_

Шаг 8-й
Теперь – самое время добавить текстуры в нашу сцену. Почти для всех текстур можно использовать вариации из одного набора блестящих, отражающих настроек, меняя только цвета, которые выбираются из палитры кин Кандинского (р).

step_6

Шаг 9-й
Текстуры созданы с применением только слоев Color, Reflection and Specular. А для цвета, используйте текстуру с небольшим градиентом.

step_7__a_

________

➡ ➡ ➡ Читайте 2-ю часть “Cinema 4D: как создавать яркие и блестящие текстуры

One comment

  1. Юлия

    Замечательная статья, поэтапное описание очень помогает во всем разобраться, создать яркую и блестящую текстуру теперь для меня, как для обычного пользователя – совершенно не проблема, огромная благодарность автору от меня и я думаю от многих пользователей интернета, ждем новых интересный статей

Залишити відповідь